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https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/26.html
本ページでは、MODの中でも特に一般市民・商人・子供などのNPCや衛兵含む兵士系NPCに関するものを紹介しています。 全般Immersive Citizens - AI Overhaul Realistic Conversations Insight - See NPC Stats NPC Protection Tweaks [XBox] NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia Tailor's Measure - Change NPC Outfit People Are Strangers [XB1] Npc Personalities My Spells Are Safe 商人Rich Merchants of Skyrim Special Edition Rich Skyrim Merchants GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) Invulnerable NPCs GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod 子供RS Children Overhaul TK Children Skaal Kid Coat Xbox One Nicer Children More Gifts For Children 衛兵・兵士Guard Soldier Dialogue Renew Semi-Open Guard Helmets SE XB1 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood Hold Riders Imperial Outfits [XboxOne] Sleeved Imperial Soldiers Civil War Armor Overhaul By NordWarUA Immersive Civil War Units Civil War Equipment Organised. Diverse Imperial Soldiers Diverse Stormcloak Soldiers All Races その他追加・変更Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] Immersive Patrols Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) Carriage Guards - Xbox One Skyrim Mercenaries Immersive College NPCs (XBOX One) Jarls with Sleeves [XB1] Hunters Not Bandits 2 Shutp Heimskr [部分編集] 全般 Immersive Citizens - AI Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018268 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018831 説明文訳 このMODは友好的なNPC(市民)のAIを劇的に改善して状況や敵対者に応じてまるで本物の人間のような行動や反応を可能にし、 ゲームへの没入感を高めます。ビデオゲーム向けMODの最も巨大なサイトであるNexusmodsのユーザーから 2015年7月の「file of the month」に選ばれ、雑誌でも紹介されました。 このMODはNPCが戦闘に突入した際の根本的なAIを劇的に改善します。 具体的には、このMODはNPCのAIに新たな「Survival Instinct」(生存本能)なる特徴を追加します。 Survival Instinctによって、近くにいる全ての友好的なNPC及び固有NPCは敵対者の危険性を適切に判断し、 攻撃を受けている際により現実的な反応をするようになります。 要するに、例えば勝ち目の無い敵対者の攻撃にさらされたNPCは、逃走して安全な場所や隠れ場所を探そうとします。 隠れ場所はランダムで選ばれます。NPCがアクセスできる隠れ場所の数は街の規模によって変わります。 NPCの家、聖堂、首長の長屋、鉱山、廃屋などなど。 また、このMODは非戦闘中のNPC達の一般的な行動も大きく改善します。 新たな行動やよりリアルな行動を追加し、NPC達がまるで一日ごとに異なった生活を行っているかのように不規則性を付与します。 より詳細に知りたい方は全仕様が記載されたこちらの説明をお読みください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173/? ベセスダは公式にNPCが行方不明になる不具合を調査しています。 もしあなた方がここに投稿されていないバグを経験したら、それはImmersive Citizensとは一切関係ありません。 公式スレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2986/official-missing-npcs-thread このMODを「Open Cities Skyrim」(OCS)MODと同時に使用するためには、OCS用互換パッチをダウンロードするのを忘れずに。 互換パッチはこちらです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306. Immersive Citizensは以下のMODと互換性があります。 Relationship Dialogue Overhaul Wet Cold Holidays Wildcat Arthmoor氏の街村改変MOD Immersive Citizensは街や村の構造、もしくは室内を変更するプラグインとは互換性が無い可能性があります。 互換性に関してより詳細な情報を知りたい方は、こちらをご参照ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/? 解説・補足 市民全般のAI改変MODの中でも人気のオーバーホールMOD。非戦闘時と戦闘時の双方に対応。 個性・背景・天候・曜日などによって行動が様々に変わる。ランダムパターンもあるため、同じ時間帯でも日によって全く違う行動をしていることもある。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。 相手の強さに応じて戦闘への参加を決定するよう、各個のAI設定が変更される。これにより、普段着の老人がダガー1本でドラゴンに立ち向かっていくような、不自然な状況が発生しにくくなる。 位置がほぼ固定だった市民が色んな場所に出向いたり、物乞いや御者といった寝床が無かったNPCのために諸々の設備が追加される効果もある。逆に言うと、傭兵を雇おうと思ったらバニラの場所にいなかったり、街・村・室内の構造を変更するMODと競合する可能性があるので注意。 市民がドラゴンや吸血鬼に立ち向かわず逃げだすようになる機能は「 Run For Your Lives 」と似ているが内部的な仕組みは別物で、両者は併用可能。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Open Cities Skyrim 」との互換パッチ。 Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4005087 下記の「Immersive Wenches」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「 Bells Of Skyrim 」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Bells Of Skyrim」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Citizens Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032684 余談 CS向けSE版発売初期に数多のNPCがマップ外へ消失する不具合が発生した。当時はCSユーザー間のMODに対するノウハウや基礎知識が浅かったこともあり、このMODが原因だと言う疑いをかけられあらぬ批判にさらされた。実際は作者が述べているように、このMODが直接的な原因ではない。その原因はSE本体にあり、公式パッチで対応されている。 Realistic Conversations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008843 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008931 説明文訳 NPC達がお互いのセリフの間に立ち止まっている時間が長いのに違和感を覚えたことはありませんか? でももう安心。彼らはまるで本物の人間のようにお喋りするようになります。 スカイリム中のNPCの社会的なロジックを変更し、より頻繁に会話をするようになります。 また、やたら遠方から挨拶をしてきたり過度に挨拶をしてくる点を修正し、ロボットのような振る舞いを無くしました。 加えてNPCはより賢くなり、例えば1人のNPCとお喋りしている時に、別の人と話すべきか全く話さないべきを判断できるでしょう。 しばらく経つと、彼らは再びお互いに話し出します。 感情表現に関してもオーバーホールしており、本当に必要な時はしっかりと表に出します。 これによってNPC達の顔がより生き生きとすることが分かっていただけるかと思います。 誤って何人かにぶつかってしまい、NPCに怒鳴られたことはありませんか? それに関しても頻度を減らしてあります。バニラだと余りにも多すぎますから。 このMODはプレイ中に音声ありにしているプレイヤーにとっては絶対必須なMODなのです。 互換性: 「Relationship Dialogue Overhaul」とは互換性があります。 「Immersive Citizens - AI Overhaul」とは互換性があります。 もし(「No NPC Greetings」などの)あいさつを無くす類のMODを使用する場合は、ロード順でこのMODの後に置いてください。 ロード順: 一番下に置いてください。 セーブゲームの互換性と安全性: このMODはセーブゲームに関して互換性があり、アンインストールも安全です。 このMODはスクリプトを全く使用していません。 解説・補足 NPCの会話全般をより自然な距離感・反応・流れにする。内部的に設定されていたにも関わらずバニラでは中々聞けなかったNPC同士の会話がたくさん発生するようになる。 MODの性質上「Immersive Citizens」と非常に相性がいい。互換性も保証されているので併用を強く推奨。 字幕や会話選択肢などが英語化することは無い。 Insight - See NPC Stats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050679 説明文訳 NPCの内部性能(種族、マジカ、体力、スタミナ、スキル、耐性)を見ることができるパワーを追加します。 MODテストやNPCの性能を見てみたい時などに便利です。 導入すると「Insight」という名のパワーが自動的に取得できます。 装備してNPCに向けて使ってみてください。内部性能が書かれたメッセージボックスが表れます。 このパワーはNPCに用いてもダメージは与えず、敵対することもありません。 イマージョン要素としては考えていません。テストやクリエイト用に作ったものです。 XB1ではNPCの「Class Name」にアクセスできないので表示出来ません。スクリーンショットはPCのものです。 15以上あるスキルのみ表示されます。NPC名はXB1だと表示に不具合がでるかもしれません。 防御値は全防具の総合値+Perk効果で表示されます。 解説・補足 NPCの性能を見ることができるパワーを追加する。 性能の変更等はできないので、作者が述べているようにMODテストや単純にNPCの性能を見る用に。 「 AFT 」にも似た様な機能がある。 NPC Protection Tweaks [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3224824 説明文訳 没入感を壊さずにあらゆるNPCのプロテクト属性を変更することができます。 1.アーケイのアミュレットを装備する 2.NPCをアクティベートする(変更する能力は30秒で失われます) 3.変更メニューが現れるので、各設定をON / OFFする 設定用語について: Essential不死であり殺されることはありません。 Protected体力が少なくなると敵NPCの攻撃目標から外れます。ただし不死では無いのでプレイヤーの攻撃など別の要因で死ぬことはあります。 Invulnerableダメージを受けません。これはバニラの子供と同様の設定です。 このMODはセーブデータのみに影響します。大元のデータファイルを書き換えることは絶対にありません。 注意: 時々、アクティブになっているクエストの影響で何人かのNPCに変更オプションが表示されないことがあります。 解説・補足 NPCの死に関する属性を変更できるMOD。 作者によるとMODで追加したキャラクターに関しても動作するとのこと。 NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160283 説明文訳 アップデート情報:服装固定機能が追加されました。 NPCの服装・装備を自由に着脱できるようになります。 一度服装固定機能を用いれば、NPC達はあなたが着脱するかもしくは他のMODで上位装備自動装着機能を使用しない限りは ずっと服装は変わりません。注意点として、固定機能が使えるのはNPCに渡した服や鎧のみです。 また、もし服装固定前に体の装備を渡していない場合、服装固定をした後も体の装備は新しい装備のままです。 (↑訳注:自信無し) 使い方: ゲームを開始すると"Ring of Fashion Designer"という指輪が加わります。 この指輪を装着した状態でNPCに話しかけると彼らをドレスアップできます。 会話選択肢から"Release"を選択すればNPCの服装をコントロールできます。 もしあなたが渡した服・鎧を装着してくれずデフォルトの服装のままのNPCがいる場合は、"Remove Default"を選択してください。 これで彼らのデフォルト装備を取っ払うことができます。(ただしこの効果は永続的なので注意してください) 解説・補足 専用アイテムを用いることで、名無しを含めたNPC全般の服装を自由に設定できるMOD。武器を持たせることもできる。 Tailor's Measure - Change NPC Outfit XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018850 説明文訳 会話ダイアログを介して、NPCの服装を変更したりインベントリの中身を管理したりできます。 ダイアログの選択肢には主要な装備の他、特別な組み合わせの装備もおくつかあります。 ダイアログの表示方法: 本MODをインストール後、ゲームをロード→セーブし、もう一度ロード→セーブしてください。 「Tailor's measure」を装備してNPCと会話すると、服装を変更する選択肢が出現します。 1. 「Tailor's measure」は皮なめしの棚の「その他」カテゴリから作成してください。革ひもが1つ必要です。 2. 「Tailor's measure」を装備してください。鎧を外さずに同時装備可能です。アーマースロットを使用しません。 3. NPCに話しかけ、「Would you like to change your outfit?」を選択して下さい。 注意: 一度NPCの服装を変更すると、NPCの元の服装を復元する方法はありません。 バニラの服装セットを変更するMODはこのMODに影響します。このMOD自体はバニラの服装セットを変更していません。 カスタム服装をNPCに装備させた後でこのMODをアンインストールすると、そのNPCは裸になります。 時折NPCに服装が適用されなかったり、クラッシュすることがあります。これは種族・年齢・体型・スケルトンといったNPCの内部情報と服装が適合しないためです。念のためNPの服装を変更する前にセーブしてください。 男性モデルもしくは女性モデルが存在しない服装が存在します。 新規ダイアログが発生しないNPCも存在します。 衛兵のような非ユニークNPCの服装を変更した場合、リスポン時に元の服装に戻ります。 アイテム交換のダイアログを通してNPCに鎧を渡しても、従者以外は装備してくれません。鎧を着せたい場合、このMODの服装変更ダイアログを通して行ってください。武器は装備してくれます。 ロード順: どこでも可。他のMODと競合することはまずありません。 アンインストール: 単に無効化するだけです。 解説・補足 専用のアイテムを装備すると、会話時に専用のダイアログが出現し、そのNPCの服装を変更できるようになる。 服装変更効果はロードを介しても維持される。非ユニークNPCはリスポン時に元に戻る。 単に「Tailor's measure」を装備しただけではダイアログが出現しない。セーブしてロードし直すと出現する。 前述の「NPC Clothes Changer and Maintainer」と異なり元の装備を所持していなくてもNPCの服装は変更可能。手軽に服装を変更したいプレイヤーにはこちらがおすすめ。 内部的に対応していない服装に無理やり変更させようとするとクラッシュする可能性があるので注意。 より詳しく仕様をしりたいなら 作者のサイト を参照のこと。 People Are Strangers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011518 説明文訳 私は話しかけたことの無いNPCであるのにも関わらず彼らの名前が最初から判明していることに違和感を感じていました。 信じるかどうかはお任せしますが、私はこの現象を解決するためのMODをFallout New VegasやSkyrimのコミュニティで たくさんリクエストされてきました。 このMODの機能は至ってシンプルです。 NPCの名前はあなたが話しかけるか、もしくは彼らから話しかけられるまでは「?」と表示されます。 その他知っておいてほしい情報は以下の通りです。 衛兵には適用されません 首長は話し掛けるまでは「?」ではなく「The Jarl」と表示されます 動物やその他の人間系の敵には適用されません(ファルメル、ドワーフオートマトンなど) 私が知る限り全てのMODと互換性があります SKSEを必要としません 死体にも機能します ゲーム開始時に一度だけスクリプトが走りますが種族決定後は用いられません パフォーマンスに影響しません MODによって導入されたNPCやDLCのNPCに対しても適用されるはずです このMODを導入する以前の各NPCとの会話の有無も考慮に入れて適用されるはずです 解説・補足 説明文の通り。リアリティという側面もあるが、主にNPCとの会話を余すことなく楽しみたい人向けか。 バニラを散々プレイしてNPCの名前や会話を把握済みのプレイヤーにとっても、彼らの持つクエストの受注の有無を一目で判断するのに役立つ。 Npc Personalities XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471836 説明文訳 NPCは会話中でも目を動かすようになります。 衛兵の何人かはプレイヤーを無視し、本来の警備任務を果たすようになります。 市民の何人かは忙しい時やプレイヤーに好意を持っていないときにプレイヤーを無視するようになります。 NPCの眉毛がより動くようになり、バニラよりも強調的な顔をします。 解説・補足 NPCの近くに行くとプレイヤーを一斉にじっと見てくるなどの不自然な細かい動作を修正するMOD。意外と効果は実感しやすい。 バニラだと人形のようにプレイヤーを凝視していたNPCのまたたきや目線がリアルになり、時々斜め上を見たりするようになる。 プレイキャラクターにもまたたきが追加され、待機中は目線が自然に泳ぐようになる。「 Player Blink Fix 」などプレイヤーにまたたきを追加する他のMODを用いている場合は注意。 イベント中に重要なNPCがそっぽを向いたり、背中から話しかけると長々と背中を向けて話し込んだりと不自然さも散見される。 他のAIや会話表情を変更するMODとの互換性は不明。 My Spells Are Safe PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3183328 説明文訳 NPCの「危険そうな呪文だな…近付かない方がいい」というセリフを削除します。 このMODはフォーラムでのリクエストにより作りました。死霊術師のロールプレイをしているプレイヤー用です。 解説・補足 PS4のみ。精霊召喚や死霊術を扱っていると市民に警戒されるセリフを削除する。 おそらく同シチュエーションにおけるあらゆるタイプのセリフ(男「近寄るな」子供「近寄らないで!」ハイエルフ「そんな風に無暗に使うから魔法が嫌われる云々」オーク「その呪文で誰かを傷つけてみろ云々」)はまとめて削除されると思われるが、細部未検証。 [部分編集] 商人 Rich Merchants of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958369 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958371 説明文訳 バニラだと非常に少ないゲーム中全ての商人達の所持金を、10000ゴールドに増やすシンプルなMODです。 このMODは、このMODと同様に商人の所持金を変更するMODでない限りは、いかなるMODとも競合しません。 このMODはロード順のどこでも配置することができます。 なんらかのバグがあればコメント欄で報告してください。 解説・補足 商人の初期所持金が10000ゴールドになる。雑貨屋、鍛冶屋、錬金材料店、王宮魔術師、宿屋(主人とウェイトレス両方)など。 バニラだと商人の手持ち金が少なく物を売れないことが多々あるので、導入しておくと非常に便利。 一部の露天商や、盗賊ギルドクエスト進行で所持金が増えるトニリア及びカジートキャラバンの商人には適用されない。 Rich Skyrim Merchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005411 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005424 説明文訳 全ての商人、宿屋の主人、呪文書の商人、鍛冶屋、盗品商(盗賊ギルド)、錬金店の主人、路上商人の所持金を5倍にします。 また「マスタートレーダー」のPerkを取得した際、1000Gではなく5000G所持金が増えるようにします。 (Perkそれ自体を変更しているのではなく、得られる金額を変更しているだけです。) Q. このMODは商人を変更する他のMODと互換性はある? A. はい。私は商人の所持金以外の項目を変更していないので特に問題は起こらないはずです。 より詳細な情報を得たい場合はこちらを参照してください。 https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 各商人の所持金を5倍にし、さらに話術Perk「マスタートレーダー」取得時の増加ゴールドを5000にする。(元は1000) 適用される商人は「Rich Merchants of Skyrim」とほぼ同じだが、トニリアにも適用される。 「Rich Merchants of Skyrim」ほど所持金が増えるわけでは無いので単純な利便性には劣るが、没入感やバランス的にはこちらの方が上か。話術Perk「マスタートレーダー」の価値が下がらない点も嬉しい。 GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3923788 説明文訳 すべての商人に2倍の商品を与えて販売し、金を2倍にして商品を購入します! 他の改造は商人により多くの金を与えます。 このmodはそれを行い、次にいくつかを行います。 彼らは今、あなたの不要なアイテムを購入するために2倍の金を、そして販売するために2倍の商品を持っています! MODが必要とされる理由 あなたがクエストを生き延びたとき、戦いはまだ終わっていません。戦利品の売買という戦いが始まります! 店主や他の商人とビジネスを行う場合、2つの課題に直面します。 (1)不要なものを売却するのに十分な金がない。 (2)購入する必要がある商品が常に不足している。 このmodは両方の問題を解決し、商人はあなたの商品を購入するために2倍の金を、そしてあなたに販売するために2倍の商品を提供します。 そのため、買い物に費やす時間を減らし、ドラゴンボーンが生まれるために行動することにもっと時間を費やすことができます! 使い方 MODは、商人の所持金の量と、錬金術師、鍛冶屋、宮廷の魔法使い、盗品商、弓矢の販売人、宿屋の主人、雑貨屋、配偶者、その他の商人が販売するアイテムの数を変更します。 これは、各商人(投資家perkから受け取ったゴールドを含む)の所持金の量を2倍にし、各商人の隠された売買用の宝箱に出現するすべてのアイテムの数を2倍にすることによって行われます。 Modは、Dawnstar(Dawnguardの間違いか?)、Dragonborn、およびHearthfireの各DLCによって追加されたものを含め、ゲーム内のほぼすべての商人に対してこれを行います。 このmodは、商人が販売するアイテムのタイプを変更することも、商人の売買用インベントリー内の各アイテムをスポーンする可能性も変更しません。 また、商人自身を変更することもありません。 + 例 たとえば、キャラクターがレベル20以上の場合、ホワイトランの鍛冶屋エイドリアン・アヴェニッチで見られるアイテムの増加には次のものがあります。 所持金 - 1,000から2,000に増加 投資家Perkの投資額 - 500から1,000に増加 トレーダーマスターPerkの追加ゴールド - 1,000から2,000に増加 付呪された防具 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具 - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪された武器 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具(武器の間違い?) - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪されたダガー - 1つの確率85%から最大2つの確率85%に増加 アヴェニッチが販売するその他のアイテム(付呪されていない鎧、付呪されていない武器、鉱石、インゴットなど)も同様に2倍になります。 THE TRINKETS 各商人の販売在庫に、1ゴールドで購入できるTrinketというアイテムがあることに気づくでしょう。 modは、販売インベントリが再生成されるたびにそれを追加します。 したがって、Trinketを購入した後に別のTrinketが販売されているのを見れば、後でインベントリが再生成されたことがわかります。 なぜそれをTrinket(装身具)と呼ぶのか? 雑貨屋のベレソアに何を売っているのかと尋ねると、彼はよく「装身具、雑貨、そんな感じの物だ」と言っているからです。 互換性とロード順序 このmodは、80を超えるすべてのsp0ckrates modと完全に互換性があるため、このmodでそれらを使用するためにロード順序を変更する必要はありません。 商人のゴールドの量を変更する別のmodを使用している場合は、この順序の後にmodがロードされるようにロード順序を変更できます。 そうすれば、他のmodからのゴールドの金額を取得し、このmodから2倍の販売在庫を取得できます。 商人が販売するアイテムの数を変更するmodでも同じことができます。経験則:ロードする最後のmodは、その前にロードするmodによって行われた変更を上書きします。 評価をありがとう 関連シリーズとの説明の為割愛 解説・補足 商人の所持金と販売する商品の量を2倍にするmod。 上記の「Rich Merchants of Skyrim Special Edition」や「Rich Skyrim Merchants」のような変更も含まれており併用する場合は下にしたものの変更が適用される。 Perk変更効果もあるのでPerkオーバーホール系と併用する場合はロードオーダーでそれらの上にすること。 商人自体は変更されないので下記の不死化とも互換性があるのも嬉しいところ。 関連MOD GET Seriously Overstocked And Rich Merchants (Game Environment Tweaks Mod) [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3988984 商品の販売量を3倍、Perkを含めたお金の量を5倍にする。 Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2964130 説明文訳 Hearthfireを導入すると、家や物を作ることができます。 とてもいいね。私はそれが好きです。 ただし新しいMODが登場し、同じまたは類似のシステムを使用して材木が必要な新しい家を作ろうとする場合、製材所から材木を購入することはできません。 それはクールではありません。 これはそれを修正し、ゲームの開始時から製材所より材木を購入できるようにします。 解説・補足 本来ならDLC「Hearthfire」のクエストを進めないと購入できない材木を、ゲーム開始時から各地の製材所より購入できるようにする。 「Hearthfire」を流用した建築modのお供に。 Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014533 説明文訳 街や村に戦利品の売買や探索で訪れた際に、その地の商人が吸血鬼やドラゴンに無残にも殺されてしまったことはありませんか? だとしたら、このMODはあなたのためにあります! このMODはクリエーションキットに「vendor」(取引可能な人物)として登録されている全ての商人を保護しています。 まず間違いなく、全商人を網羅していることでしょう。 注意: このMODは死んだ商人の死体がどこかにあれば生き返らせます。 死んでから長時間経過した死体はゲームの内部スクリプトにより削除されるため、 もし彼らの死体がすでに消えている場合、生き返らせることは出来ません。 もし死体がまだ残っているなら、それらの内部スクリプトから対象となる人々を保護します。 + 対象となるNPC ベレソア エイドリアン エオルンド・グレイメーン アンジェリネ・モラード エルグリム ハフジョルグ ビビアン・オニス 火の使い手アスヨルン ベイランド 強き心のヘルミール モス・グロ・バゴル オエンガル・ウォーアンヴィル タシタス・サルティシウス ソラルド・グレイメーン ウルフベルス・ウォーベア エルリンドル フィハダ ジャワナン アドヴァル アムバリス・レンダー カルロッタ・ヴァレンシア コルプルス・ヴィニウス 夜明けのエルダ エヴェット・サン フラッピ イメデュライン ジャラ クレップル リスベット オルフィナ・グレイメーン サーディア ソレックス・ビニウス スヴァナ・ファーシールド アングリエン アヴァル・アセロン ブラン・シェイ ドリファ フラリア・グレイメーン フルダ ケラ マデシ マルシル・エレニル サフィア セイマ エンダリー ターリエ より良いパフォーマンスが得られるよう、ダウンロードしたらニューゲームで始めてください。 お礼はいりません。私はプレイ中に商人が死んでしまった時の気持ちを分かっているからこそこのMODを作りました。 このMODは私自身のためのものであり、同時に皆さんのためのものでもあります。楽しんでくださいね! 解説・補足 商人が死んでもリスポンする。既に死体がゲーム内で削除されてしまった場合は無理。 DLCの追加商人NPCには適用されない模様。他にもアルヴォアなどリストに記載されていない人物もチラホラ。 一見商人で無いNPCも交じっているように見えるが、これは店のメインの主人が死んだ場合に代替となるNPCかと思われる。 Invulnerable NPCs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123332 説明文訳 吸血鬼と狂信者によって鍛冶屋や商人が殺された私のホワイトランの様に商人が傷つけられる事の無いようにします。 + 対象となるNPC リディア - ホワイトラン私兵 ベレソア - 商人 ソードメイデンのジョディス - ソリチュード私兵 イオナ - リフテン私兵 防波堤のアルギス - マルカルス私兵 カルダー - ウィンドヘルム私兵 イメドゥナイン - 商人 ハールイン・ロザイレ - 商人 フィニス・ゲストール - トレーナー ガーベイ - トレーナー デルビン・マロリー - トレーナー ジラウド・ゲマネ - トレーナー コレット・マレンス - トレーナー ムイリ - 商人 ボテラ - 商人 ビビアン・オニス - 商人 アンジェリネ・モラード - 商人 フィアナ - 商人 解説・補足 上記の「Merchant~」と異なり、死なれると困るNPCをそもそも不死にしてしまうMOD。 商人が中心だが、私兵やトレーナーも含まれる。将来的にはより多くのNPCを不死にする予定の模様。 GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259857 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259897 説明文訳 このMODがあれば、あなた以外は商人を殺せなくなります! Dawnguardは素晴らしいDLCですが、唯一腹立たしいのは冷酷な吸血鬼たちが街を襲撃し商人が殺されてしまうことです。 一度死んでしまった商人は二度と生き返らないので、余計な距離を移動したり物を売れなくなります。 しかしもうそんなことは起こりません! このMODの必要性: 説明文の画像は私がこのMODを作る原因となった出来事を表しています。長いクエストを終えレベル9となったキャラクターで ホワイトランに帰ったところ、雑貨屋のベレソアと鍛冶屋のエイドリアンが吸血鬼の横で息絶えていました。 ひとしきり泣いた後、夜通しかけてクリアしたクエストを終える前のセーブデータをやり直すことになりました。 作中のほぼ全ての商人はレベル6以下です。主人公がレベルアップするごとに街を襲撃する吸血鬼やドラゴンはタフになりますが、 商人たちのレベルは上がらず弱いままであり、襲撃を生き延びるのは難しくなっていきます。 この問題に対してこのMODは以下の3つの解決策を提示しています。 (1) 全ての商人をプロテクトし、プレイヤー以外殺せなくします。商人の体力が1になると彼らは片膝をつき、それ以上ダメージを負っても体力が減らなくなります。ただしプレイヤーによるフレンドリーファイアは効いてしまうので殺さないよう注意してください。例外は不死属性持ちのNPCであり、これは彼らが死ぬと特定のクエストが失敗してしまうからです。このMODを導入するとプロテクトされている商人と不死属性持ちの商人の名前の横にはアスタリスクが付くので、一目で分かります。 (2) 全ての商人の最大レベルを、少なくとも初期レベルの3倍まで引き上げます。これによって彼らはプレイヤーがレベルアップするのと同様にレベルアップするようになり、以前より襲撃から生き延びられるようになります。 (3) 商人のうち従者にもなれるタイプのNPCは最大レベルを90まで引き上げます。これによりプレイヤーが高レベルになってもより信頼性の高いパートナーになります。 ロード順は特に問題ありません。 私の自作した他のMODと併用する際も特に特別なロード順は必要ありません。 解説・補足 商人NPCはプレイヤー以外に殺せなくなる。誤爆さえ気を付ければ安心。それ以外にもいくつか機能が備わっている。 名前の横にアスタリスクが付くので適用NPCを見分けやすい。 従者を不死化する「 GET No More Dead Followers! 」と併用する際はこちらのMOD(商人不死化)をロード順の上に配置すること。 [部分編集] 子供 RS Children Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057255 説明文訳 始めに: このMODは、スカイリムSEに登場する全ての子どもの外見を変更します。 DreamBurrow氏の作品からインスピレーションを受けて制作しました。 説明: このMODはどういうものですか? カスタムアセットを使ってゲーム中に存在する子どもを変更します。テクスチャ、ヘッドメッシュ、ボディメッシュ等 スカイリムSEに元から存在する全ての子どもの顔を変更します。 バニラのアセットから作られた基本的な服とアクセサリーを幾つか追加します(現在のところ男の子だけです)。またアベンタス(アレティノ)にはよりユニークなものを加えています。 ロード順: 子どもを変更するどのMODよりも後ろに置いてください。 免責事項: 私はXboxを所持していませんので、このMODは殆どテストできていません。ベータ版としてご理解いただき、自己責任での使用をお願いします。 既知の問題: これはバニラのスカイリムSEでのみ機能します。他のMODで追加された子どもはパッチが作られるまでは奇妙な外見でしょう。 私は全てのパッチをRanaline(←不明、最初のMOD作者?)に提供し、PC版をリリースする予定であり(Ranalineは現在大変忙しく、感謝祭後の対応を期待しています)、Xbox版のパッチは提供しました。 謝辞(訳注:翻訳は省略しました) 解説・補足 スカイリムSEで元から存在する子どもの外見に個性を持たせるMOD。一部の子供は顔だけでなく服装も変わる。 ジャガイモばかりでは味気ないという人向け。美形化の方向性が強めなので注意。 TK Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280964 説明文訳 子供の顔に様々なバリエーションを持たせつつ変更を加えます。 顔のモデルはその子の両親や身内に基づいています。 バベットは闇の一党の服を着るようになり、アエタはスコールの服を着るようになります。 解説・補足 本質的な役割は上記の「RS Children」とほぼ同じ。顔の造形を見てお好みで。 美形化の方向性がやや強い「RS Children」に比べると、バニラとの融和性を残しつつも可愛らしい子供になる。 バベットが闇の一党の服を、アエタがスコールの服を着るようになる効果もある。 Skaal Kid Coat Xbox One XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3456483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880270 説明文訳 これはバニラにおいて最も不自然なことの1つを改善する、シンプルで低容量のMODです。 スコール村のアエタにコートとブーツを着せます。バニラに含まれているアセットしか使用しておらず、 バニラの雰囲気を損なうことはありません。私が行ったのは参照先をほんの少し変更し、ほんの少しモデルを置き換えただけです。 子供を変更する類のオーバーホールMODを必要としないプレイヤーも含め、全ての人向けに作りました。 バニラの雰囲気を維持したまま単にスコール村のアエタにコートとブーツを着させることが出来ます。 オーバーホール系MODが好みでしたらTK氏が素晴らしい作品を手掛けており、アエタにコートも追加されています。 「RS Children Overhaul」用のパッチもアップしました。 このMODと「RS Children Overhaul」を併用することができます。 ロード順において、必ずパッチはこのMODと「RS Children Overhaul」のあとに置いてください。 素晴らしいゲームを作ってくださったベセスダに感謝します。 解説・補足 バニラだと本土と同じ寒々しい格好だったアエタにスコールのコートとブーツを着せるMOD。 説明文のスクリーンショットでは顔も変わっているが、実際は説明通り服装のみ変更される。 関連MOD Skaal Kid Coat RS Children Overhaul Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474294 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順に注意。 Nicer Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013282 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013274 説明文訳 子供たちの会話ダイアログからプレイヤーに対して無礼な発言を削除します。 適用される子供は以下の通りです。 フロドナー(リバーウッド) ダグニー(ドラゴンズリーチ) ネルキル(ドラゴンズリーチ) グラルナハ(ハートウッド工場) ハミング(フローキの小屋) ケイド(ソリチュード) ブレイス(ホワイトラン) アッシュール(ウィンターホールド) 解説・補足 傍を通るたびにプレイヤーに無礼な言葉を投げかけてくるクソガキ子供たち対策用のMOD。 最低限のセリフしか削っていないのでクエスト進行に影響を及ぼすことは無い。 それぞれの子供たちの個性を優先させるかプレイヤーのメンタルを優先させるかお好みで。 More Gifts For Children XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113836 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113838 説明文訳 養子になった子供への贈り物リストに数百のアイテムを追加します。 スカイリムでの冒険中に見つけたアイテムのほとんどを与えることができます。 また、元から与えることのできた短剣、リンゴ、4冊の本も引き続き与えることができます。 子供たちは喜んで贈り物を受け取り、あなたに感謝し、「慈悲の贈り物」のバフ効果を得ることができます。 このMODは軽量でスクリプトや外部アセットを使用しません。 リストに追加されたすべてのアイテムは、Skyrim SEに元から存在するアイテムです。 + 新しい贈り物 付呪武器と未付呪武器(ユニーク武器含む): 弓、杖、クロスボウ、剣、片手斧、メイス、ダガー、グレートソード、両手斧、戦鎚 書籍: 呪文書、スキルブック、だいたいの普通の本、錬金術のレシピ 薬(自作薬と毒は含まず): 治療薬、耐性薬、スキル/ステータス上昇薬、各種回復薬、透明化の薬、水中呼吸の薬 その他: 男の子への人形贈与、ドワーフのダイナモとジャイロ、ハチ、蝶、トンボ、ホタルもしくはルナ・モスの入った瓶 調理済み食品およびお菓子(生もの含まず): ミルクの水差し、パン、チーズ、パイ、シチュー、スープ、調理済みの肉/魚、焼きポテト、お菓子、ハチミツ ハチミツ酒、ワイン、スジャンマなどのアルコール飲料は渡せません。 ムーンシュガーもスクーマも渡せません。 情熱的な吟遊詩人やハッスルする侍女に関する本も渡せません。 解説・補足 養子にプレゼントできるアイテムの種類を増やす。養子との生活のアクセントに。 既存アイテムの見た目を変更するMODとは競合しないはず。 [部分編集] 衛兵・兵士 Guard Soldier Dialogue Renew https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045798 説明文訳 兵士や衛兵のプレイヤーへの声かけを改善するシンプルなプラグインです。 作中未使用のダイアログを追加します。おそらく皆さんは聞いたことが無いはずです。 バニラだとおそらく一度きりしか言う機会が無いセリフを、もっと聞けるようにします。喋る条件が厳しく中々聞く機会が無かったセリフを、もっと聞けるようにします。結果的に、衛兵はプレイヤーをよりよく見て親密に対応してくれるようになるでしょう。これはこのMODの主目的でもあります。 兵士はダイアログが増えます。特に内戦クエスト終了後のセリフが増えます。 他にも商人や宿屋の主人のセリフに少し改善を加えてありますが、あまり気にはならない程度です。 おそらくゲームをある程度進めるまで、違いは分からないと思います。 と言うのも、ゲーム開始当初は衛兵がプレイヤーに大して話しかける内容自体が少ないからです。 なにも成していなければ、ドラゴンボーンとて特徴のないただの市民でしかありませんから。 「Relationship Dialogue Overhaul」及び「Immersive Citizens」と完全に互換性があります。 ただし、必ずそれらのMODよりも前にこのMODをロードしてください。 ぶっちゃけ、「Relationship Dialogue Overhaul」との併用をおすすめします。 特になければならないわけではないですが、それら両方のMODがあればより完璧なものとなります。 インストール及びアンインストールに関してはいつでも可能です。 解説・補足 衛兵や兵士のセリフ頻度に改善を加える。全く新しいセリフが増えるのではない。 字幕表示は英語化してしまうが、音声自体は日本語のまま。 Semi-Open Guard Helmets SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046333 説明文訳 多くのMODの中でも最新の、スカイリム全ての衛兵の頭防具をセミオープン型にするMODです。 目と口が見えるようになっていますが、顔が見えるようになる他のMODとは異なり、鉄面に覆われた部分を多めに残してあります。 これはきちんと顔部分を防備してある方が衛兵としてよりリアリティがあるからです! 付け加えると、セミオープン型の鉄面はとにかくかっこいいんです! おすすめMOD:DIVERSE GUARDS ============= winterlove氏の制作した「Diverse Guards」MODも使用するのを強くおすすめします。 よりバラエティ豊かな顔が見れて、女性の衛兵も増加します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018376 テクニカルメモ ========================== 皆さんのために、セミオープン型頭防具の地面に置かれたバージョンも制作しています。 蹴ってみれば新たな衝撃があって楽しいかもしれません! 他のオープン型衛兵頭防具のMODは防具をオープン型にするために雑な切り抜きをしていますが、 私は正確で丁寧に日光による影響を加味したセミオープン型ヘルメットをモデリングしました。どうぞ使ってください! 互換性 ================================= このMODは衛兵自体を実際にモデリングし直すMODではないので、衛兵のAIや振る舞いを変えるMODと互換性があります。 ただし衛兵の頭防具をオープンタイプにする他のMODとは確実に互換性はありません。 反映はされ無い訳では無いですが、それは後からロードされた1つのMODだけです。 解説・補足 全ての衛兵のヘルメットがセミオープンタイプになる。 機能性を残してリアリティを維持しつつ、衛兵の人間味を際立たせることができる。 適用されるのはあくまで衛兵のみ。例えば同型のヘルメットを着用してても、野営地のストームクローク兵士には適用されない。 類似MOD Open Face Guard Helmetshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106241 XB1のみ。別の作者のもの。こちらは目元と口元が大きく開いたオープンタイプ。 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107068 説明文訳 全ての衛兵と出来る限り全てのストームクローク兵士を長袖にします。 また、当初帝国領になっている要塞の衛兵は、ソリチュードと同様に重装の腕装備と足装備を身に着けるようになります。 逆にストームクローク領の衛兵は毛皮の腕装備を着けるようになります。(元々身に着けている衛兵もいます。) 長袖の衛兵の鎧は、長袖のストームクロークのキュイラスのテクスチャを抽出して適用させています。 ストームクロークの鎧は元々長袖なので特に変更はしていません。 途中導入だと30日待機などでリスポンさせないと適用されない可能性があります。 SSEedit 3.1.3でクリーニング済みです。 解説・補足 衛兵の寒々しい半袖を長袖に変更する。加えて腕装備や足装備にも若干の変更を加える。 当然ながら衛兵の装備を変更する他のMODとの併用はおすすめできない。(別の装備スロットを用いるマント追加は多分問題ない。) Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3318496 説明文訳 衛兵及びストームクローク兵士に関して全体的な再編成、テクスチャ変更、装備バリエーション追加を行うMODです。 また、一般的な衛兵の鎧も追加します。必ずこのMODを有効にしたあとで、ニューゲームで始めてください。 既存のセーブデータでも機能するかと思いますが、セルがリセットされるまで衛兵たちが裸になります。 このMODの以前のバージョンを使用していた場合も同様です。 新しいテクスチャ: 衛兵の地味な掛け布を置き換えます。合わせて各要塞のシンボルが描かれた盾もより服装にあった外観に変えます。 ヘルメットはバニラに登場する鋼鉄のヘルメットに似たユニークなものに置き換えます。(同一ではありません。) 服装の変更: ストームクロークのヘルメットは専用のものになります。ストームクロークは自分たちの支配を誇示する 様々なパターンの鎧を身に着けます。最も一般的なものはウルフリックの反乱を支持する要塞のものです。 反乱派の要塞の衛兵はキルト生地の鎧を着用し、帝国派の要塞の衛兵はスケールの鎧を着用しています。 内戦終結後: どちらの派閥が勝利しようとも、各要塞の衛兵は要塞固有の色の鎧を着用します。 鎧の材質やアクセサリーといった詳細な部分はどちらの派閥が勝利したかによって異なります。 オールドキングダム風の鎧: ニュートラルなデザインの衛兵用鎧です。この鎧は、店や山賊のレベルドリストに加えられています。 クロスボウ: ハイヤルマーチやリーチといった幾つかの要塞の衛兵はクロスボウを所持しています。 粗相をしないよう十分に注意してください。軽い気持ちで犯罪に手を染めるべきではありません。 私はこのMODのクオリティに関して十分注意を払っています。 もしこのMODに関連する設定ミス、互換性に関する問題、バグを発見したら遠慮せず報告してください。 出来る限り早く修正するつもりです。 解説・補足 衛兵及びストームクロークの服装を変更するMOD。 特に衛兵はかなり大胆に変わる。ヘルメットは前作Oblivion風の顔が露出したものになり、ヘルメットの有無や武器の種類も増える。 衛兵もストームクロークも鎧の掛け布がチェック柄・キルティング柄のお洒落なものになる。 バニラの衛兵特有のヘルメットは消滅してしまうので上記の「Semi-Open Guard Helmets」と互換性は無い。 帝国軍の鎧は変更されないので「 Imperial Outfits 」とは併用可能。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035411 説明文訳 このmodのオリジナルはvaultman30氏によるものです。 このmodはソリチュード、リフテン等の衛兵達の鎧を変更し、すべてのホールドに異なる鎧を与えます。 解説・補足 衛兵の装備をバイキングをモチーフにした装備品に変更する。ヘルメットも角の無い鋼鉄の兜をベースにした物になり、盾も絵柄が独自のものに変更され一回り大きい物に変わる。 それぞれの要塞毎にデザインの違う鎧になる。チェインメイル、ラメラーアーマー、スケールアーマーなど様々で性能も重装、軽装に分かれ、防御値も多少差が有る。所属毎に特色が出るので全体的な雰囲気はガラッと変わる。 ストームクローク兵とイーストマーチ衛兵は別なのでストームクローク兵は元の鎧をそのまま使用している。 マント追加modとも共存可。マントを身に付けた姿は実に様になる。 Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 https //mods.bethesda.net/pl/skyrim/mod-detail/4300704 説明文訳 衛兵とストームクローク兵士用のNordwarUAのホールド装備リプレーサー 私は警告を出すつもりです、iveはmodからの問題なしとxboxに移植されたこのmodを使用し感想を述べましたが、いくつかの問題があるようです。 申し訳ありませんが、現在、私のlabtopが機能するまでmodを操作できません。modが機能しない場合は削除してください。 ここからの説明 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/95719/ 特徴: すべての衛兵の鎧を重装および軽装バージョンに置き換え ストームクロークの鎧の置き換え 上位のホワイトランとソリチュードの鎧を追加、都市クエストの報酬として利用可能 新しいストームクロークの武器 新しいウルフリックの鎧。 説明: 多くの人々は、9つの基本的に独立した領域を守っているいるのが荒々しい北欧人ではなく、SWのクローントルーパーのようなスカイリム衛兵であることに少なくない苛立ちを感じていると思います。 また、冬の夜に快適な椅子に座っていると、裸体の上にチェーンメイルを着ているウィンターホールドの衛兵を見たときには寒気を感じました。 このMODの目的は、伝承とリアリズムの限界を追及しながら、衛兵の装備に可能な限り多様性をもたらしながら、これらすべてを修正することです。 現在、すべてのホールドには独自の防具と装備があり、それはホールドの繁栄、地理的な場所、 天候、近隣諸国の文化的影響、その他の重要な要因を鑑みています。 すべてのホールドの装備は重装備と軽装備に分かれており、外観が異なります。 すべての装備は、すべての性別および人種で機能します。 + すべてのホールドについての要約: ホワイトランはスカイリムの中心部に位置し、北欧の馬の繁殖地として栄えている貿易都市です。 衛兵装備は豊富で、北欧騎兵の一種であるLOTRのローハンスタイルで作成されています。 バルグルーフと彼の兄弟のために特別に作られた特別高貴な鎧セットがありますが、シティクエストを行う際に注意すれば自分でセットを入手できます。 ソリチュードは首都であり、最も裕福な都市であるため、最も高価な鎧があります-ポーランドの騎兵鎧のスタイルに装飾されたハーフプレートの鎧。 英雄として都市へ貢献すれば、黒檀金属によるChampion of Solitude Armorを得られます。 マルカルスはドゥーマーによって建設され繁栄した都市です。 周りにはドワーフのスクラップがたくさんあるので、地元にいる熟練の鍛冶士がドゥーマーの金属を使って衛兵装備を作りました。 また、わずかにブレトンの影響があることに気付くかもしれません。 リフテンは美しい秋の森にある古い木造都市です。 これに着想を得て、衛兵向けにスラブ風の鎧を作りました。 リフテンの近くでブリガンドエボニーアーマーを見つけることもできますが、これはクエストを行うときに注意を払う場合に限ります。 ドーンスターは港町です。寒さ、雪、湿気により、彼らは鎧を革で覆いました。 ペイルホールドの鎧はその耐久性でよく知られています。 モーサルは、寒く湿った沼地の中にある貧しい都市です。 衛兵の鎧はほとんど革でできています。 ウィンターホールドは古代のスカイリムにおける首都であり、今では事実上荒廃していますが、衛兵はまだ美しい北部の革で覆われた鎧を着ており、都市の古代の栄光を思い出させます。 ファルクリースは、かつてシロディールの一部だった小さな町です。 チェーンメイルとプレートの鎧を持ち、それはシロディールの衛兵鎧に似ています。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラーアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 ウルフリックは新しい黒檀の鎧を着ています。 クレジット: Vaultman30-多くの鎧とヘルメットは彼の作品に基づいています。 Christian Paskota(gechbal)-ウルフリックの鎧は彼のStormlord Armorに基づいています。 registrant-ウィッチャー3の武器をSkyrimに移植した男。 Narf's-Mount&BladeのRus Armor mod Witcher 2 Armor Collection-いくつかのアセット ここのすべてのアセットは、作成者の許可を明示して使用されました 解説・補足 全ての衛兵とストームクローク、そしてウルフリックの装備を新モデルに置き換える。またストームクロークに新しい武器を追加するmod。 降雪地帯では主に革を使い、降らない地域では金属が使用されるといったようにそれぞれのホールド毎の様々な要因を鑑みた装備に変更される。 全体的に洗練されたスマートな印象になる。バニラだと籠手を装備していない素手の衛兵も居たがコチラでは身に付けるようになる。 高クオリティだがその分500mb近く必要になる。幸いなことに、軽量版もアップされているので自身の環境を考慮してどちらを導入するか決めよう。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 既知の問題としてストームクロークの兜をカジートが装備するとテクスチャが無く、紫色になってしまう。 関連MOD (Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4128748 ストームクロークとウルフリックへの変更を無くし、テクスチャを低品質のものにして容量を150mb程に抑えている。オリジナルよりもテクスチャが低品質とはいえ元が良いので充分な見映えを維持している。 こちらは「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入は必要ない。 下記のCivil War Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提にしている。 NordWarUA's Stormcloaks StandaloneXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146953 ストームクロークとウルフリックへの変更に限定したスタンドアローン版。 XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106044 説明文訳 メインクエストをすぐに進めたくないプレイヤーや吸血鬼などの襲撃に備えてもう少し手助けが欲しいプレイヤー用に、 リバーウッドに衛兵を追加します。ゲーム開始当初から4人の衛兵が配置されます。 彼らは首長の命令とは別に独立して村を守ります。 朝8時から夜8時まで勤務し、食事は宿屋「スリーピング・ジャイアント」でとり、詰所で睡眠をとります。 この衛兵の詰所はリバーウッド・トレーダーのすぐ横に追加されます。 この衛兵たちは首長の命令で追加される衛兵と異なり、画一的なパトロールだけをする存在ではありません。 サンドボックス設定がされており、周辺の設備を使ったり椅子に腰かけたりします。 また、リバーウッドとホワイトランにしか忠誠を誓っていないので、 内戦の結果に関わらずホワイトランのオレンジ色の鎧を装備し続けます。 競合に関して: このMODにおける宿屋での食事行動や詰所付近での行動規定のため以外にはNavmeshを変更していません。 バニラの衛兵の行動を阻害することは無いはずです。 解説・補足 リバーウッド・トレーダーに付設する形で小さな衛兵の詰所が追加され、当初から衛兵が4人追加される。 中々自然な形で追加されるので、リバーウッド自体の拡張MODなどを他に用いていないのなら、ちょっとした追加要素としておすすめ。 関連MOD Guards Of Skyrim - Whiterun Stables GuardsXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105731 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105680 同じ作者のmodでホワイトラン厩舎の付近を警備する衛兵達を追加する。吸血鬼の襲撃にうんざりして作ったとのこと。 内戦クエスト対応でストームクローク側にホワイトランが所属した場合、同じ行動様式のストームクローク兵に変わる。 厩舎と正門付近を改変するmodとは競合する可能性がある。 Hold Riders XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058108 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058111 説明文訳 あなた方の多くが知っているかもしれないが、Oblivionは素晴らしいロールプレイングゲームであり、Morrowindから改良された多くの素晴らしいロールプレイの要素が有りました。NPCには生活があり、食事をし、眠り、旅をしました。 彼らの中には馬に乗って街道を巡回する帝国軍兵士もいました。 他の多くの人達と同じように、それが素晴らしかったと思いました。 しかし、分かりやすいことに、多くの人がSkyrimでのRP要素がダウングレードしたことでかなり動揺しました。 イベント以外ではあなたがどんなに望んでもNPC同士での会話もほとんどせず、NPCは決まった場所からろくに移動せず、衛兵は馬に乗って巡回しません。 Hold Ridersが行うことは、各ホールドにつき1人のライダーを、定住地、占領された鉱山、占領された監視所、占領された遺跡へのパトロールをするように追加することです。 これらのNPCをすべてのユーザーのもとで機能させる為、彼らは内戦のどちらの派閥とも提携していません。 つまり、ホワイトランが落ちてもホワイトランのライダーは変わりません。 あの人はまだ、あの人の制服を着て友好的である。 あの人はどちらの陣営にも奉仕しない(あの人はまだプレイヤーを逮捕し、ドラゴンズリーチに連れて行きます)。 これはmodスクリプトを自由に保つだけでなく、征服された都市が戒厳令に従うのではなく、軍隊が占領するわけでもない、元の衛兵の制服を保つことを可能にする改造を使う人を手助けします。 また、追加ボーナスが有ります! ダークウォーター・クロッシングでの会話を通して確認された未使用のNPCは、彼自身の人生を全うする為にダークウォーター・クロッシングに再作成され、再追加されました。 さて、デルキーサスはもともとDasturnという名前だったと主張するユーザーもいますが本当ですか? Dasturnはアルゴニアンよりむしろノルドの発音が多い。 FAQ 質問:彼らは復活しますか? 答え:はい。彼らは本当に復活します。 質問:あなたは1人のライダーをと言った、あなたはこのmodで1人のライダーしか追加しなかった? 答え:いいえ、それぞれの要塞に1人ずつ追加しました。合計で9人居て、今後の更新にはさらに多くが含まれる可能性があります。 質問:ライダーは馬に乗って戦わないが、いったいどうしてなんだい? 答:簡単です。 Skyrimエンジンの制限。 NPCは普通は馬に乗って戦うことはないし、その理由は分からない。 残念ながら、私はNewrimのためにNPCに馬上戦闘を加えるmodを知らない。 私はここで、自分自身がこのmodの元の所有者のkvatchcountであると主張します。 私が本物のオーナーであることを確認する必要がある場合は、Nexus ModsまたはNexus ForumsでPM kvatchcountを入力してください。 kvatchcount(A.K.A. coconutofdoom) 解説・補足 過去作のように馬に乗って所属する地域を巡回する衛兵を追加する。 雰囲気向上や街道を使った旅のアクセントにオススメ。 Imperial Outfits [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947851 説明文訳 スカイリムは寒い土地なので、毛皮の付いた厚いマントを身に着けるのが自然です。 もともといくつかのオリジナルコンセプトアートにも存在しており、またバニラの鎧の肩の部分にも何かを 引っ掛けるような金属の輪が存在しますが、実装されることは無かったようです。 そこで私は重装鎧の肩部と光沢を改善し、毛皮のマントを取り付けて完璧なものに仕上げることを決めました。 同時にこのMODは帝国軍の服装を改修し、スカイリムの気候に沿うよう、彼ら全員にマントとズボンを加えました。 また、全アイテムにおいて「Frostfall」との互換性も実装されました。 フォーラムスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/1447/relz-imperial-outfits アップデート 本MODにおける全てのズボン及びマントと、「Frostfall」の全ての帝国軍の鎧とマントが互換性あり。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインにマントとズボンが追加される。ズボンも足防具ではなく胴鎧に付属するので注意。 マント単体を分離させることはできない。装備追加というよりは、帝国軍兵士の見た目強化の雰囲気系MOD。 マントの色合いやデザインが絶妙で中々かっこいい。マント類自体にそれほど興味は無いが帝国軍兵士全員の服装をより自然で威厳あるものにしたいというプレイヤー向け。 テュリウス将軍の鎧は装備の種類が異なるためか半ズボンのままの模様。 マント自体を分離させて様々な装備と組み合わせたい場合は「 Wet and Cold 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いるといい。 Sleeved Imperial Soldiers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018468 説明文訳 オリジナル版は4killmaster氏が制作しました。 帝国軍兵士に袖を追加します。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインに長袖とズボンが追加される。ズボンも袖も胴鎧に付属する。 上記の「Imperial Outfits」とは全く同じアイテムを変更しており競合する。 長ズボンとマント装備にしたいなら「Imperial Outfits」、長ズボンと長袖にしたいならこのMODを用いよう。 「Imperial Outfits」と異なり、テュリウス将軍の鎧も長ズボンになる。ただし上半身は半袖のまま。 Civil War Armor Overhaul By NordWarUA XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4130669 説明文訳 このModは、NordwarUAによるAuthentic Legion、New Legion、HeavyLegion(それとtullius' armor)、およびGuard Armor Overhaul both by NordwarUAのストームクローク装備を組み合わせたものです。 このMODはストームクロークと帝国軍の装備のみを変更します。 このMODは、「Lite Guard Armor Overhaul」が触れない領域を埋める為のものです。 現在のプレイスルーに追加する場合、ストームクロークと帝国軍は裸になるかもしれません。 この問題を軽減するには、インベントリがリセットされるまで待つか、新しいセーブで使用してください。 以下はネクサスからのAuthentic Legionの説明です- この修正により、帝国軍団にOblivionスタイルの鎧が追加されます。 私は、古代と中世のスタイルを組み合わせた軍団の装備の論理的な発展を望んでいました。 このアーマーは、標準のゲームアーマーバリアントを置き換えます。 Scout armor-厚い皮のプレートで作られており、射手と偵察兵が軍団で使用 Infantry armor-金属板で作られた標準的な鎧です。革ひもを使って各兵士にぴったり合わせます。 Horseman's armor-騎馬兵と部隊長が使用する重い鎧。 Legate's armor-銀と金の模様で装飾されています。この鎧は、白金の塔の衛兵の他に軍団長と上級将校によって着用されます。 Penitus Oculatos armor-皇帝の真の護衛の重装鎧。この鎧は、皇帝を守るために一撃をかける帝国の最高の戦士が使います。(闇の一党を打ち砕け!を完了することで作成できます) General's armorは帝国の鎧では高価で二番目に良い物です。この鎧は、トゥリウス将軍が着用しています。鎧は黒檀でできています。 Dragon Champion Armorは、帝国の皇帝と英雄のみが着用する最高の鎧です。(この鎧は皇帝にのみ着用が許されていますが、アルドゥインの敗北後、黒檀の鍛造術パークで作成できます) また、MODは鎧のスタイルに合ったさまざまなシールド、マント、剣を追加します。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 クレジット: オープンな権限を持つ鎧とテクスチャーのためのNordwarUA 解説・補足 NordwarUA氏による内戦関連の装備リプレーサーmodをアップロード者が統廃合したmod。 帝国軍とストームクロークは階級や所属に応じた新しい装備に変更され、武器も追加される。 帝国軍は前作Oblivionの装備を意識したものに変わる。洗練されたスマートさと統一感のある装いは人によっては懐かしさを感じるかもしれない。 上記の(Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提としている。Guards' Armor Replacer By NordwarUAを使用するなら下記の関連modとの併用がおすすめ。 関連MOD King Ports - Heavy Legion By NordwarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117829 帝国軍の装備をローマ帝国をモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 Authentic Legion By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129516 帝国軍の装備を前作Oblivionをモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 New Legion Armors | By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135926 上記2種の中間的なmod。帝国軍の装備をローマ帝国と前作Oblivionの両方を意識したものに変更する。 Oblivion時代の帝国軍装備がヘルゲンの洞窟に追加される。回収時は錆びついているが鍛冶場で修理できる。 New Legion Armor 1khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148259 上記の容量節約版。テクスチャを1kに変更している。 Immersive Civil War Units XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113062 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113091 説明文訳 なぜ、帝国軍は軽装ばかりで重装の兵士がいないのだろうか? またはストームクロークがどのように(文字通り)ゲーム内でも最悪な性能の鎧で何かを倒すことができるのだろうか? このMODはこの戦争の2つの派閥の装備を変えて、それらをもう少し魅力的にします。 これは彼らが持っているものと特定のアイテムの統計を変えます。 これはゲーム内で用意されているものを使い、バランスにも配慮しています。 現在、帝国軍は兵士、弓兵、重装兵、将校の区別があります。 彼らはまた、より重い装備や盾を持って "キッチンのようにガチャガチャうるさい"ようになります。 さらに、ストームクローク兵は標準的な部隊の外観に大きな違いがあります。 彼らは現在、鋼鉄やスケールのブーツや籠手を装備して生成される時があります。 また、ストームクロークの兵士の盾は、皮、鉄、鋼鉄、あるいはウィンドヘルムの盾でも何でも装備する場合があります。 私はただプレイテストしかできないので、バグが有れば私に教えてください。 ) 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更と兵種追加MOD。バニラだと殆ど代わり映えのない装備の両軍にバニラの装備を使わせて多様化させる。 帝国兵が盾を持ち、鋲付きの帝国鎧を身に付けるようになる他、ストームクロークは鎧以外をより雑多な装備品に身を包むようになる。 下記のCivil War Equipment Organised.よりもマイルドな調整の為、ちょっとしたアクセントや競合を気にするならこちらがオススメ。 PS4版とXB1版では最後の説明文が異なる。XB1版はストームクロークが古代ノルドの防具と武器を使用するようになり、将来的には各要塞の衛兵を変更したいという文で締めくくられている。 PS4版では帝国軍防具とストームクロークの鎧が少し強化され、両軍の装備を変更しないものと互換性が有り、既知のバグは無しで終わっている。 帝国兵やストームクローク兵の装備変更する場合、衛兵にも影響がある。内戦クエストを進めると敵対派閥の衛兵は自軍の兵士に置き換えられる為、リフテンの衛兵がウィンドヘルムの盾を持っていたりする事がある。 Civil War Equipment Organised. XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032465 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032546 説明文訳 このMODは内戦での両軍の兵士を兵種(歩兵、弓兵、斥候)毎の役割から、ゲーム内の会話によって示唆される正しい装備に編成し直します。 MODがゲーム内の会話と違う装備を着用している帝国兵士に多くの変更を加える一方で、ストームクローク兵に対しては多くの作業を必要としていません。 例えば、バニラのスカイリムではすべての帝国軍兵士が軽装鎧を身に着けており、ハドバルと特使だけが重装鎧を着用していますが、ゲーム内の帝国の鎧に関する会話の引用は以下のようになっています。(帝国軍の鋲付き鎧にはそれに関する対話がないようです) (会話文) 帝国軍の軽鎧 「あなたのために、私はあなたが死んだ帝国のスカウトからその鎧を取ったことを願っています...」ストームクローク側の衛兵 「あなたの着ている鎧で判断すると、私はあなたが帝国の斥候だと思う」帝国側の衛兵 「斥候のための身軽な鎧だ」ベイランド 帝国軍の鎧 「帝国軍の兵士達は新雪のようにキラキラしていて、台所のようにガチャガチャしている」ストームクロークの兵士 「この帝国軍の鎧は…重いな」帝国軍兵士 「戦闘で全力を尽くすための重装鎧だ」ベイランド 帝国軍兵士は、各兵種毎に沿った名前と装備でスポーンする(そして正しいAIに) これらの兵種の名前は Imperial Legionnaire(Infantry) Imperial Archer Imperial Battlemage Imperial Praefect(Captain) Imperial Scout(ランダムイベント時に現れる)です。 今や帝国軍兵士は、さまざまな性別や人種が出現します(ランダムイベント、砦やキャンプには獣人種等が現れます) 都市の兵士は性別や人種の変化は有りませんが、名前と装備の変更は許可されており、Legionnaire(歩兵)とArcher(弓兵)のみが許可されています。 ストームクロークにも名前の変更や追加があります(正しいAIでも) Stormcloak Soldier Stormcloak Archer Stormcloak Scout Stormcloak Spellsword Stormcloak Fyrir(Captain) 指揮官や将校はホワイトラン包囲戦の最中には相手をすることになるが、ホワイトランの戦いより後には、あなたは兵士以外を見掛けることがない。 魔闘士はゲームに登場するために組織化されたものとして作られたが、ヘルゲンで登場した以外にその活躍はまったく書かれていなかった。 BattlemageはSpellswordよりも頻繁に生成することを意図しています(名前と装備はMorrowindから引用しています)。 AI。バニラではすべての兵士は同じように弓を持っていて、弓を撃つことを試みている間に弓で決着がついてしまいます。それはもはや今は起こりません。 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更、兵種追加および帝国への人種追加MOD。追加人種は下記のDiverse Imperial Soldiersと同じ。 人種追加以外は上記のImmersive Civil War Unitsと似ているがこっちはより帝国兵に重点を置いている。 追加兵種には魔法を使う兵や、バニラでは特定の場所でしか見ないフルフェイス型のヘルムや重装鎧の帝国兵がより増えるなど、バニラ資産を上手く使ってより没入感のある内戦を演出してくれる。 Diverse Imperial Soldiers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201992 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201946 説明文訳 このMODは、帝国軍団をより多様化させます。バニラでは幾つかの種族の女性兵士とエルフ、獣人種の兵士がいません。 バニラで居る事が明確な存在: ノルドの男性兵士 インペリアルの男性兵士 ブレトンの男性兵士 + 追加種族 ノルドの女性兵士 レッドガードの女性兵士 インペリアルの女性兵士 ブレトンの女性兵士 オークの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 問題があったら教えてください! 解説・補足 帝国軍にハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 Diverse Stormcloak Soldiers All Races XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207676 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207658 説明文訳 このMODはストームクローク軍をもう少し多様化させます。バニラではノルドの兵士しかいません。 このMODはブレトン、レッドガード、インペリアルなど他の種族を混ぜて追加します。 + 追加種族 ブレトンの男性と女性の兵 レッドガードの男性と女性の兵士 インペリアルの男性と女性の兵士 オークの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 彼らは全員ノルドの様に話します。 人族のみ追加したかったり、ハイエルフだけ追加したくない場合は私が作った別の物があります。 解説・補足 ノルドしかいないストームクロークにハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 全員、ノルドの台詞を話す。(ストームクローク兵用音声が元々ノルドの分しかない為?) 関連MOD Diverse Stormcloak Soldiers All races except High Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207443 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207424 ハイエルフのみ除外 Diverse Stormcloak Soldiers Races of men onlyXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206520 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206412 オーク、ダークエルフ、ウッドエルフ、ハイエルフ、アルゴニアン、カジ―ト等のエルフと獣人種を除外 [部分編集] その他追加・変更 Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4133855 説明文訳 このmodの主な目的はスカイリムのすべての宿屋に若い女性を追加し、カスタムシーンを使用して宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」することです。 給仕/宿屋の店番として働くバーメイドとスカイリム中を渡り歩くメイドとそのボディーガードの若い女性達を追加しました。 彼女らはフォロワーになることができ(彼女らはカスタムスペル/パーク/クラス/ AIを持つ)、結婚もできます。 また、何人かの吸血鬼とその他NPCも追加します。 注:これは、ここにアップロードされた最初のバージョンであり、後のバージョンで追加されたクエストは含まれていません。 このバージョンは将来のアップデートで置き換えられないため、バージョン1.7.0が完了するまで使用できます(予想よりも時間がかかります:P)クエスト対話やその他の余分なことの微調整) '''詳細については、nexus上のmodのページを確認してください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2618380/?tb=mods pUp=1 '''Yuriana Discord server:https //discordapp.com/invite/v44hd6y '''My patreon:https //www.patreon.com/KozukeHajime '''私のMODをお楽しみください。) + 旧版説明文 NPCを追加するMODをいくつか導入すると、ほぼすべての都市と町が生き生きと感じられます。 しばらく遊んだ後、夜の酒場はとても賑わうのになぜ酒場に若い女性を追加するMODがほとんどないのだろう不思議に感じました。 そこで私は自身のゲームプレイのためにこのささやかなMODを作ったのです。もうちょっと改善できたら良かったのですが… このMODの主な目的は、カスタムシーンにおいて宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」する、 若い女性を追加することです。また、旅の途中で出会える若い女性もスカイリム中におり、何人かは吸血鬼や他のNPCです。 彼女らの外観はあなたのMODに依存しており、彼女らの体・顔・服はあなたの"美化"MODに応じて適応するでしょう。 そのためもし可能ならそういった類のMODを導入することをおすすめします。 バニラの各宿屋に少なくとも1人の若い女性を追加。 バニラの各宿屋に少なくとも1人のバーメイドの若い女性を追加。 5人の若い女性を追加。彼女らは異なる時間帯/日にちに全ての街、首長の長屋や宮殿、都市、ホニングブリュー醸造所を訪れます。 9人の若い女性を追加。城やドラゴンズリーチのような大きな宮殿に常駐します。時にはお皿を運んでいることもあります。 1人も吟遊詩人がいなかった宿屋に、3人の吟遊詩人を追加しました。 レッチング・ネッチ ホニングブリュー醸造所 ビー・アンド・バルブ 若い女性たちは従者や配偶者にすることもできます。 どの女性でも「hello」という会話ダイアログが表示されるので、 それに続いて会話していくと彼女らに従者になってもらうよう説得ができます。 話術スキルに応じて説得の難易度は変わりますが、いずれにしても最後は1000ゴールド払うことで同意してくれます。 その後はプレイヤーに追従し、従者として勇敢で優秀な働きをしてくれるでしょう。 いつでも「ついてきてくれ、助けが欲しい」の会話ダイアログが表示されるようになります。 もし従者にするための説得に失敗すると、「hello」ダイアログのオプションはゲーム内で1時間の間は表示されなくなります。 MODをインストールした際、もしなんらかの理由で「hello」ダイアログが表示されなかったら、 セーブして終了し、ロードし直してください。これで問題は解決するはずです。 免責事項: このMODは "そのまま"アップロードされ、XB1を用いて自らテストはしていません。 理論的には、このMODは "シンプルな"MODなので動作するはずです。 ダウンロードして使用する際には、自己責任で行ってください。 より詳細な情報が欲しい方はNexusのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/595/? 解説・補足 酒場や町、王宮などに若い女性達を追加する。 すべて英語だが会話の選択肢によって誰でも従者として連れ歩くことが可能。また選択肢によって特殊なお酒をゴールドで購入できる。 宿屋や酒場ではトレイを持っており、席につくと食事と酒を販売してくれる。また宿屋では宿泊交渉ができるので「Immersive Citizens」導入下で店主が外出中でも宿泊できる。 山賊に拐われた彼女達を救出するクエストがあったがコンシューマでリリースするにはいささか過激な背景があったので削除されている。クエスト削除以外は旧版と変わらない。 関連MOD Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4005087 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Deadly Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019860 要Immersive Wenches [XB1] 衛兵、兵士、山賊、フォースウォーン、吸血鬼などに女性を追加。敵の女性比率がやたら上がる。 Hateful Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037164 要Immersive Wenches [XB1] ブリークフォール墓地内などドラウグルがいるダンジョンに女性の敵が追加される。 ドラウグルやスケルトンを複数召喚し襲ってくる。 ブリークフォール墓地の時点で黒檀武器を装備しているので要注意。 Immersive Patrols XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299308 説明文訳 程よい数のストームクローク、サルモール、帝国軍、ドーンガードの巡回隊をスカイリムに追加します。 またソルスセイム島にもスコールの民、リークリング、そして強奪団の"巡回"を少し追加します。 これらの巡回隊はしばしばお互いに出会ったりプレイヤーと遭遇したりして、予期せぬドラマを生みます。 さらにこのMODには、適度な規模の内戦の敵同士による砦での戦闘や、 主要都市間(ウィンターホールド含む)を往来するカジート以外のキャラバンも含まれます。 ドーンガードの巡回はドーンガード砦が再建されてから始まります。 内戦クエストを終えると、敗北側の全ての巡回隊と戦闘するNPC(サルモール含む)がいなくなります。 内戦後に敗北側の残った野営地を壊滅させると内戦関連のNPCは全ていなくなるので、内戦の終結を感じることができます。 あなたが知っておくべきこと: スクリプトは使用していません。インストールもアンインストールも安心して行えます。 小さい変更点だろうとSSEditorで毎回クリーニングしています。 追加される全NPCはプレイヤーのみ殺害可能なキャラバンのNPCも含めてリスポンします。 ロード順のどこに置いても構いませんが、LOOTを用いて調整してください。(訳注:LOOTはCSプレイヤーは使えない) 砦での戦闘はアモル砦、ダンスタッド砦、グリーンウォール砦、ニューグラド砦、スノーホーク砦、サンガード砦で発生します。 吸血鬼、ウェアウルフ、山賊はこのMODには含まれません。 全ての敵はプレイヤーレベルに合わせて成長します。 互換性のないMOD: 今のところありません。 解説・補足 説明文の通り。バニラのランダムイベントと併せて道中での出会いが発生しやすくなる。 商人のキャラバンは街中にも入ってくるので、街中を少し盛り上げたり、売買相手を増やしたいプレイヤーにもおすすめ。 移動中に近くで内戦の敵同士による大規模戦闘が起きると、若干読み込みが遅くなるのがネック。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Patrols Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153139 Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004511 説明文訳 「Sands of Time」のチームがお届けするMODです。YouTubeチャンネルはこちら: https //www.youtube.com/DragonKastle 顔のバグは修正しました! フィールド上の箇所や街道に冒険者、護衛付き商人、難民、巡礼者、暗殺者など多くのNPCが登場するようになります。 全てのMODと互換性があり、スクリプトは使用していません。全ての新しいNPCはリスポン属性付きで、異なる見た目をしています。 私の他のPopulated Modと一緒に導入するのがおすすめです。 スカイリムでの人生をより豊かに!より長く! + 登場NPC 旅商人(9人のリスポン有りNPC) ボディガード(18人のリスポン有りNPC) 巡礼の騎士(5人のリスポン有りNPC) 巡礼者(26人のリスポン有りNPC) 傭兵の射手(8人のリスポン有りNPC) 傭兵の戦士(5人のリスポン有りNPC) 傭兵の魔法使い(3人のリスポン有りNPC) ステンダールの番人(7人のリスポン有りNPC) さすらいの魔法使い(3人のリスポン有りNPC) さすらいの騎士(4人のリスポン有りNPC) 賞金稼ぎ(5人のリスポン有りNPC) 暗殺者(3人のリスポン有りNPC) 冒険者(19人のリスポン有りNPC) 難民(24人のリスポン有りNPC) 全て合わせて140人の一般的なリスポン有りNPC 重要な注記: これら全てのNPCはあくまで異なる見た目の一般的な名前を持つリスポン有りNPCであり、ユニークNPCではありません。 ただし商人と傭兵のみ、会話によって取引したり雇ったりとリアルな関係性が結べます。 全ての冒険者、ボディガード、傭兵、ステンダールの番人、さすらいの冒険者、賞金稼ぎ、暗殺者、ノーマルな冒険者はPerkを所有しており適用されています。また、ポーションや種族ごとの能力も所持しており使用します。 解説・補足 街道を移動する名無しの(一般的な名前持ちの)NPCを追加。全部で140人の様々な種類のリスポーン有りNPCが追加される。 Perk、ポーション、種族アビリティも所持・使用する。 当初はNPCの顔のテクスチャがバグる不具合があったが、Ver3.0で修正された。 仕様なのかは不明だが通常よりも大型で強靭なホラアナグマがモスマザー洞窟前に追加される。プレイヤーとは敵対していないがその場に居るクエストNPCを殺してしまい当該クエストが進行不能になるので注意。 Carriage Guards - Xbox One https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4033546 説明文訳 内戦が勃発し、方々の場所で盗賊やドラゴンが荒らし廻っているような状況でありながら、 馬車の御者はあらゆる形の庇護が無い状態で終日馬車に揺られています。 また多くのNPCが、街道が危険であることに言及しています。 街道を走る馬車は襲撃の標的にされやすいはずであり、実際にそういった被害を受けた馬車が多く登場します。 このMODは自分のために作ったものですが、そういうのが好きな人と分かち合おうと思いました。 馬車に護衛を追加し、各馬車の御者達に同行させます。 彼らは単にそこに立っていて、堂々としているとは言えないものの、あらゆる脅威から馬車の御者を護ります。 各護衛は、護っている地域毎の相対する危険性に応じて異なった装備をしています。 例えば、ホワイトランの護衛は軽い鎧に弓を装備していますが、マルカルスの護衛オークは重い鋼鉄を身に纏って戦鎚を装備します。 全体的にシンプルでイマーシブなMODですが、私が思うものはゲームに多くを追加します。 スクリプトはありませんので、ゲームのパフォーマンスにはほとんど影響を与えません。 それは「Open Cities」のようなものを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 馬車の護衛を追加する。それぞれの馬車に1人づつ、計5人追加される。 初期レベルは15で地域毎に人種や性別、装備が異なる。それほど強くはないが衛兵やプレイヤーが駆けつけるまでの時間稼ぎには十分な実力を持つ。 Skyrim Mercenaries XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2997207 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2974041 説明文訳 各居住地の人々を守るための傭兵が最大3人追加されます。彼らは不死のNPCです。 また、スカイリム中を旅する18人の傭兵が、馬に乗って2人組で巡回します。 こちらは不死ではありませんが、リスポンします。 これらのNPCは、あらゆる人種と性別からランダムに生成されます。 当初はレベル6ですが、プレイヤーレベルに同期してレベルアップしていきます。 装備はレベルドリストから配布されるため、NPCのレベルによって変化するはずです。 注:これはSteam Workshopの「Skyrim Mercenaries」を再編集したものです。 解説・補足 各街や村に3人づつ傭兵を配置する。ロードを挟む街は門の外側の厩舎辺りに追加されて街中には配置されない。ロードを挟まない街や村には直接配置される。 他にも街道上を馬に乗って巡回する傭兵が追加される。 装備は重装鎧を身に纏い、片手武器に盾と弓、いくつかのポーションも所持している。レベルが上がると黒檀装備を身に付ける者もいる。 顔バグが解決出来なかったらしく、代わりにスチールプレートの兜を標準装備としている。 不死と書いてあるものの普通に地面に転がっている姿がよく見られる。個人の実力はそれほど高くはないが、衛兵やプレイヤーとの連携と数で補っている。 Immersive College NPCs (XBOX One) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013006 説明文訳 没入型の大学NPC追加 もしあなたが私のようなもの好きで、魔術師プレイが好きなら、あなたはおそらくウィンターホールド大学を訪れたことがあるでしょう... たぶん、ホグワーツ魔法魔術学校やアルケイン大学を走り回ることができると思ってスペシャルエディションに来ましたか? セキュリティの欠如に気づきませんでしたか? サールザルのすべての労働者は何処へ行き、なぜ彼らは発掘という自らの小さなプロジェクトを守ろうとしないのか疑問に思ったのではないでしょうか。 たったこれだけの学生?(ちょっと来いBethesda!学生が3人?ここは大学だ!) 私は、没入感を破壊しない方法でこれを変更するかもしれないmodをwedで検索しました。 しかし、自分でmodを作ることにしました。 今、彼らはセキュリティをもう少し真剣に考えており、学生は大学に滞在するのに十分安全だと感じています。 これが何をするか これは、大学とサールザル外周にNPC達を追加します。 彼らはすべてやることがあり、彼らの周囲と交流して歩き回るでしょう! + 追加NPC 5人の新米達: Onuja - アルゴニアンの男性 Nelysa - ダンマーの女性 Sameth - ブレトンの男性 Myvrana - ボズマーの女性 Melker - ノルドの男性 3人の魔術師: Lentilus Batiatus - インペリアルの男性、召喚術師。 Amanra Solas - レッドガードの女性、熟練の回復術師。 Tarakel - レッドガードの男性、魔力の盾・壁呪文を教える。週末はサールザル来訪。 1人の庭師: Vaktis - すべての学校にVaktisが必要です 3 8体の大学警備員: 外壁の上に4体、中庭に4体 サールザルの発掘現場: 6人の労働者 3体の警備員 1匹の愛らしい犬 互換性: このMODはNPC達を追加するだけで、建物、設置物、アイテムなどを変更しません。 バニラアセットのみを使用しているため、建物構造を劇的に変更しない大学MODとならば互換性があるはずです! 併用推奨MOD(必須ではない): Unofficial Skyrim Special Edition Patch The Elder Scrolls Tomes - Skyrim Magic Addon Magical College of Winterhold大学の魔術師には必需品!これの後に私のMODを必ず置いてください!(これの前に置くとマイナーな競合が起こる可能性があります) 解説・補足 ウィンターホールド大学とサールザルの発掘現場にNPCを追加する。 独自の行動AIが設定されており、魔法の練習をしたりアルケイナエウムで本を読んだりとより魔術の学舎らしい雰囲気にしてくれる。 強化された嵐の精霊が警備員として配置され、ドラゴンの襲撃の際に一斉に放たれる魔法はかなり迫力がある。大学に所属しないで大学内やサールザルに侵入すると敵対してくるので注意。また同じ理由からか大学以外の従者とも敵対することがある。 大学改装MODとは基本的に互換有り。ロードオーダーは改装MODの下にこれが配置されるようにすること。 関連MOD Immersive Winterhold College NPC'sXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103461 上記MODが一時期顔バグのある状態で放置されていた際に別の方がアップしたもの。仕様はどちらも同じ。現在顔バグは修正されているので好きな方を導入しよう。 Jarls with Sleeves [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3430824 説明文訳 首長のノースリーブの服に袖を付け足すシンプルなMODです。プレイヤーが装備可能な「高貴な服」にも適用されます。 この袖は帝国のローブをリテクスチャしたものを用いています。 適用されるNPC: バルグルーフ首長(ホワイトラン) スカルド首長(ドーンスター) イグマンド首長(マルカルス) シドゲイル首長(ファルクリース) 解説・補足 説明文の通り。首長のノースリーブの服に違和感があるプレイヤー向け。 あくまで雰囲気向上系MODだがしっかり馴染んでいて違和感が無い。 Hunters Not Bandits 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013311 説明文訳 クレジット:http //www.nexusmods.com/games/users/15479034/?tb=mods pUp=1 狩人及び他のNPCがふさわしい振る舞いをするようになります。 彼らは「誰かいるのか?」「最後の過ちだ!」「スカイリムはノルドのものだ!」などと叫んだりせず、 静かに弓を構えるようになります。 獲物に近付く際に自身の存在を周囲に知らしめるような発言をしなくなります。 それがこのMODの役割であり、MOD名にもある通りです。 ただし彼らをロボットのような存在にはしたくなかったので、ナンセンスではない発言はそのままにしてあります。 動物が近くにいるときだけ余計な発言をしなくなるだけで、1対1の会話などの時は普通に話します。 ロード順: 会話ダイアログを変更するあらゆるMODよりも下に置くのがベストです。 「Immersive Citizens」を使っているならそれよりも下に置くことを推奨します。 「Immersive Citizens」は対象の外見によってこのMODと似たような機能を提供します。 しかしウサギやシカは「獲物」とみなされる一方で、オオカミやクマや他の敵対的な動物はその対象に含まれません。 解説・補足 動物に対して山賊と同じようなセリフを吐く狩人を修正し、より自然な行動をさせるMOD。 Shutp Heimskr XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157921 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157934 説明文訳 あいつは一体あそこで何をわめいているんだ? ホワイトランの迷惑司祭、ヘイムスカーはもう叫びません。 愚かしく空しく空中に手を彷徨わせるのみです。平穏を慈しみ、楽しんでやりましょう。 解説・補足 ヘイムスカーの演説を滑稽な身振り手振りだけにし、ホワイトランに静寂をもたらす。 「Immersive Citizens」を導入すれば限られた時間帯だけ演説するようになる。お好みで。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/942.html
先ほど大戦でLV50オグマと当たりましたが、HP202・AT108でした。行動の詳細な内容まではそこまで育てられないので分かりませんが…… -- 2014-06-06 00 44 32 レベル40の状態で、特技が真ん中後列まで届くようです。一気にレベルあげたので、いつから変わるかはわかりませんが -- 2014-10-22 12 24 34 これファミリアの唯一の活用法じゃね -- 2014-12-08 14 21 08 俺も思った、ただ、コストさえよければな -- 2014-12-29 22 46 21
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/22.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 雇用・管理システム変更系Follower Overhaul (Xbox One) Amazing Follower Tweaks Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers [PS4] Multiple Followers System JP Undying Loyalty - Followers Are Essential GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod Expanded Vanilla Follower AI Quest Set Traveling Followers Go On Ahead Horses-Mounts Inventory [XBox] 仕様・ステータス変更系Special Edition Followers Silent Dogs XB1 Smart No More Stupid Dog Comments Meeko is a Husky Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) Better Horses Arvak From Hell Unique Frost, Shadowmere, And Arvak [部分編集] 雇用・管理システム変更系 Follower Overhaul (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017808 説明文訳 オリジナルバージョンをアップロードしました! 「会話ダイアログを改変しておらず」かつ「上手くいけば」MODで導入した従者とより良い互換性が得られるかも。 インストールする前に必ず従者を全員解雇して下さい。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 特徴: 1) 会話 +会話による内部設定変更 a)「You know...」(以降の会話選択肢は以下の様々なオプションを含みます) 「You are important.」(あなたが大切だ) / 「Everyone dies...」 (死は誰にでも訪れる…)従者の不死属性のON/OFFが出来ます。ONでも体力が尽きれば片膝を付きます。OFFだと当然死ぬことがあります。 「You could dress better.」(似合うはずだよ)除去できない透明な服を設定されている従者もそれらを取り除くことができるようにしてあるので、従者達はプレイヤーが彼らのインベントリに加えた服であれば何でも着るでしょう。 「Relax for a while.」 (少し休憩しててくれ)/ 「Time to go.」 (さあ行くぞ) 「Forgive and forget.」 (水に流して忘れろ)/ 「Anyone hurts you, make them pay.」 (誰であろうと許すな)戦闘中にプレイヤーの攻撃が誤って命中した際に反応するかしないかを設定できます。 「You are naked...」 (裸なのか…)従者の服を脱がせます。 「Speaking of magic...」 (魔法について話そう)会話選択肢には魔法に関するものが含まれます。 「Study that book, you will find it useful.」 (この本を読んでくれ、役立つはずだ)従者にインベントリから呪文書を読ませて魔法(バニラのもの)を覚えさせ、使ってもらえます。 「Forget you ever knew magic. It is a vile art.」 (覚えたのを忘れてくれ、まるで下品なアートだ)従者に覚えさせた呪文を忘れさせます。 「I need your help.」 (おまえの助けが要る)/ You are dismissed. (お別れだ)雇うもしくは解雇します。 「Nothing, sorry.」 (すまない、何でもないんだ)会話を終了します。 b)「So what are you good at ?」 (何が得意なんだ?) 現在の装備によるボーナスを含む従者のステータスを参照します。 c)「Train some, you are weak...」 (少し鍛えろ、もっと強くならないと…) 従者のレベルが現在のプレイヤーのレベルと同等になります。 2) 従者の数 15人まで従者を同行できるようになります。(犬やクエストNPCを除く) この人数には指定場所で待機させた従者も含まれます。 3) 従者用の馬 従者用の8匹の馬が主要都市と馬屋に追加されます。 4) その他 +執政/レベルキャップ/二刀流 a) 執政 全ての執政は彼らの街のプレイヤーの家に移動します。家を購入しさえすれば。 b) レベルキャップ バニラの従者からはレベルキャップを撤廃してあります。 何人かはもしかするとレベルキャップ撤廃のためにニューゲームが求められるかもしれません。 c) 二刀流 全ての従者は適切な武器を与えれば二刀流で戦います。 e) Weapon drawing -- Followers (↑訳注:おそらく従者が自分の意志で武器を構えたり構えを解いたりする機能と思われますが、よく分かりません) (このMODはbsaファイルを用いているため、PS4に導入することはできません。) 解説・補足 会話で従者の内部設定を変えられる非常に便利なMOD。導入時は全ての従者を解雇した状態にしておくこと。 従者の細かな動作の頻度が増える機能もあり、従者が時々汗をぬぐったり手を広げたりする。バニラのセラーナのような自由行動はしない。 設定機能自体は非常に便利なのだが、正常に会話ダイアログが表示されない、一部の家MODと併用するとその家において従者の挙動がおかしくなるなどの不具合も散見される。 導入したのに会話ダイアログが表示されない場合、その状態で一旦セーブしてロードし直すと表示される場合がある。(従者は雇用したままでいいが、ロード順は変更しないこと。) 現在会話選択肢には「戦闘を避けて、離れず付いてこい」というものも追加されている。 PC版のMOD名は「Ultimate Follower Overhaul」(UFO)と呼ばれており、このMODをアンインストールする際に従者の装備を変えたままだとアンインストール後に従者が裸になってしまう問題があった。そのためリバーウッドの中州にいるTinaという名のホタルに話しかけて全ての従者の服装を元に戻すことでアンインストールを安全に行う機能が追加された。このホタルはXB1版でも存在しており、アンインストールの際は同様の手順を取った方が安全だと思われる。 Amazing Follower Tweaks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150200 説明文訳 まず始めに、全てのクレジットをこのMODの生みの親であるDhuester氏に捧げます。私は移植しただけです。 Dhuester氏のオープンソースに関する規約に則っており、このMODはオリジナル版AFTのベースコードを51%以上用いています。 それは説明の前後に挿入されているクレジットからも分かる通りです。 これらはもちろん無料であり、規約を順守する限りは誰でも移植をする許可が与えられています。 オリジナル版のリンクはこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (このMODはPC版SSEにも対応しています。このMODの全リンクはオリジナル版のNexusのページに加えられています。) 追加クレジット: ダンスアニメーションの提供元であるUmpa氏。(オリジナル版:http //skyrim.nexusmods.com/mods/2658) このMODの機能は?: このMODは氏のDhuester氏の「Amazing Follower Tweaks」をSSE向けに移植したものです。 以下はオリジナル版の解説です。 複数のフォロワーにおいて、服装・呪文・戦闘スタイル・家の割り当て・レベルアップ管理を可能にします。 ウェアウルフか吸血鬼の王にさせることが出来ます。 従者は馬に乗り、野営し、罠を回避し、フレンドリーファイアを無視し、自動でリラックスし、 服装を通常時 / 街中 / 家で自動的に変更します。ヘルメットは自動で着脱します。 従者に様々なポーズをさせたり、踊らせたり、他にも色々と機能があります。 全ての機能を参照した場合はこちらへ。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656/? 使い方は?: このMODを導入すると、魔法のパワーカテゴリに2つのパワーが加わります。 このパワーを用いるとこのMODの機能を遠隔使用できます。 例えば従者が行方不明になってしまった際は「summon all followers」で全従者を呼び戻すことができますし、 全従者をウェアウルフもしくは吸血鬼の王にできます。その他にもAFT自体の設定にもアクセスできます。 従者に直接AFTによる機能を使用したい場合は、単純に話しかけて会話ダイアログから「Tweak Options」を選択してください。 従者の最大雇用数: 一度に最大5人の従者を雇うことができます。また、このMODによる従者の設定管理は一度に最大32人までです。 互換性の有無について: このMODは従者の雇用数を増やすMODとは互換性がありません。 また、特定の種族を追加するMODと併用した場合、目のテクスチャに問題が発生する可能性があります。 よくある質問: Q. 従者の雇用数はこれ以上増やすことはできないの? A. できます。このアドオンMODを使ってください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 このMODが気に入ったら、オリジナル版のページに評価をお寄せください。 追加のお問い合わせは、コメント欄をご覧ください。 解説・補足 通称AFT。従者の内部設定をとことん設定できるMOD。機能性の高さではおそらく一番。動作も比較的安定している。 雇用数が5人までなのと、設定項目があまりに多く100%活用するには若干ハードルが高いのが難点。 基本的には従者に話しかけて設定する。「TWEAK Commands」のパワーは現在連れている従者を一括で設定したい場合、従者の行方不明などトラブルが発生した場合、アンインストールしたい場合などに。「TWEAK MAKE FOLLOWER」のパワーは好きなキャラクターをどうしても従者にしたい場合に。 フレンドリーファイア無効は従者間のみで、プレイヤーの攻撃はダメージを与えられる。従者同士は仲間割れをしなくなる訳ではないが、バニラやFOに比べると落ち着くまでの時間が短い模様?(細部未確認) 一定時間ごとに従者がリスポンする機能になっているためか行方不明になりにくいが、プレイヤーの近くでも割と頻繁にテレポートする。また、通常は従者が入れない『雪帷の聖域』や『ナイトコーラー聖堂』にもテレポートしてくる。 詳細な設定方法に関しては個別ページAmazing Follower Tweaksを参照のこと。 関連MOD Amazing Follower Tweaks-Managed Follower Boost Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 AFTへの機能追加。一度に連れ歩ける最大フォロワー数を7に増やし、管理フォロワー数を64に増やす。またフォロワーの被ダメージを減らし、召喚武器魔力の剣を二刀流で使用可能に。 Amazing Follower Tweaks- No Friendly Spell Damage Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3382235 AFTへの機能追加。従者同士による魔法の誤爆を無効にし、より自由に従者が魔法を使えたり覚えさせるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Amazing Follower Tweaks Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027938 Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060315 説明文訳 必ずインストール前に従者を全て解雇してください。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 100人以上の従者: このバージョンは従者の数の制限を増やすことに重きを置いているので、会話ダイアログの変更は含まれません。 カスタムフォロワーともよりよい互換性が得られるはずです。 解説・補足 単純に従者として連れまわせる人数を増やすMOD。他のMODで導入したカスタムフォロワーへの対応性も高いとのこと。 [PS4] Multiple Followers System JP PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327102 説明文 This s Japanese Translation of "Multiple Followers System". English version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327053 こちらは「Multiple Followers System」の日本語版です。 導入の際は、セーブデータのバックアップを取り、何かあった時いつでも導入前の状態に戻せるようにしてください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」というブログにのせています。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 インストール方法 - 0. もし同作者の別Mod「Expanded Vanilla Follower AI Quest」を導入していたら、外してください。競合します。 1. 全ての従者とペットを解雇してから導入。 2. ゲーム起動後データをロード。セーブして再ロード。従者に新規会話が追加されているか確認してください。 解説・補足 PS4においての従者枠拡張MOD。詳しくは作者のブログを参照。 関連MOD [PS4] Essential Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338547 従者に不死属性を付与するパッチ。あくまで従者にしている時のみなので注意。 [PS4] Hardcore Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011155 従者にプロテクト属性及び不死属性の両方が無い場合に、従者が敵の攻撃で死ぬ可能性がある設定にするパッチ。 [PS4] Healer AI Control Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041331 不具合対策および選択性向上のために回復役用のAIを制限する指輪を追加するパッチ。購入は『レフト・ハンド鉱山』で。 [PS4] Beast Form Companionshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032285 同作者の作品。従者となる人狼の同胞団メンバー3人を、戦闘時に人狼化するように設定できる。同胞団クエストを最後まで完了させる必要があるので注意。 Undying Loyalty - Followers Are Essential XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997336 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997333 説明文訳 現在の従者を不死化します。つまり死ぬことはありません。ただしあくまで現在連れている従者や動物にのみ適用されます。 バニラの従者と同様に機能する従者であるならば、MODで追加した従者にも適用されるはずです。 おそらく「ボエシアの呼び声」のクエストを進める際はこのMODを無効にしておく必要があるでしょう。 このMODにはスクリプトが含まれておらずNPC追加もしないので、問題なく有効 / 無効の切り替えができるはずです。 解説・補足 従者(人・動物)を不死化するMODの中でも特にシンプルなもの。解雇さえしなければ待機させても不死属性は維持される。 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を進める際は従者を殺害する必要があるので、MODを無効にしなければならない。 GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285503 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285861 説明文訳 強力な呪文を放ちたい時、両手剣を思いっきり振り回したい時、致命的な矢の一撃をお見舞いした時などに、 フォロワーに誤爆してしまうことを恐れてはいませんか?でももう心配いりません! このMODはフォロワー(動物型も含む)を不死にし、あなたでさえも殺すことはできなくなります! 使い方: このMODは以下の2つの機能があります。 (1)バニラに存在する65のフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)を不死にし、プレイヤーのフレンドリーファイアでさえ殺されないようにします。体力が1になると片膝をつき、それ以上ダメージを負うことはありません。 (2)全てのフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)の最大レベルが90になり、プレイヤーが高レベルになっても戦闘で役立つようになります。 このMODの必要性について: 皆さんも私と同じように、お気に入りの従者がいるはずです。 私は同胞団のトーヴァーと大学のジェイ・ザルゴが好きなのですが、2人とも私と敵の間に飛び込んで誤爆死しがちです。 そこで彼らが死なずにすむよう、このMODを作成したわけです。 特に死んでも気にならないような従者を連れているときは、このMODを無効にしています。 ロード順: もし私のMODの1つである「GET No More Dead Merchants」を導入しているときは、 必ずこのMODを「GET No More Dead Merchants」の下に配置してください。 そうしないと商人かつ従者にもなるタイプのNPCがプロテクト属性のみになり、 フレンドリーファイアで死んでしまう可能性が残ったままになってしまいます。 解説・補足 従者を不死化するMODの1つ。レベルキャップの上限引き上げ機能も含まれる。 商人を不死化する「 GET No More Dead Merchants 」と併用する際はロード順に注意。 Expanded Vanilla Follower AI Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206166 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203372 説明文訳 紹介ビデオの1と2はこちら→ https //youtu.be/2rTCs129DYs https //youtu.be/X_suKGYb4XA このMODは従者の通常AIを変更し、ロールAIを追加します。従者はセラーナのようにフリーアクションを行い、癒やし手、盾での防御役、もしくはアサシンとなるでしょう。 これはまた一時的な従者(例えばエズバーンやバルバスなど)のAIも微調整します。 従者の持つ見えない狩猟弓もこのMODで可視化します。もしあなたが従者に近接攻撃だけで戦って貰いたい場合は、従者から(狩猟弓を)取り除くこともできます。 他のMODとの互換性: このMODはクエストの「対話のある従者」(←訳注:自信なし)は変更しませんので、「Undying Loyalty」や 「Immortal/Essential Followers」とは互換性があります。 従者のAIを変更する従者のシステムMOD (例えばFollower overhaul, Amazing Followers tweaks, Multiple Followers System)とは競合します。もしこのようなMODを使っているなら、このMODは使用しないでください。 +概要 ロード順: Unofficial Skyrim Special Edition Patch や Immersive Citizensを導入しているなら、それらより後ろに置いてロードしてください。 従者のロールAI: このAIはペットの従者には機能しません。 あなたは従者にAIリングを渡すことで、冒険でどんな役割を果たして貰いたいか書き込むことが出来ます。 金や銀のインゴット、宝石がAIリングの作成に必要です。リングは「その他」アイテムで装備はできません。従者のインベントリに置かれたらAIは機能します。詳しくは"VFQ AIリングレシピ”をお読みください。 ロールAIの指定方法: 1 皮なめしの棚で「その他カテゴリ」から"VFQ AIリングレシピ”を作成する。 紙のロールが必要。(訳注:ロールペーパーを所持していないと作成項目が表示されない) 2 炉で「その他カテゴリ」からAIリングを作成する。AIリングのレシピはあなたが"VFQ AIリング”を持っている時だけ表示。 3 AIリングを従者に渡す。 追従時のロールAI(待機時は除く): 隠密攻撃AI(あなたが隠密行動をしており、武器や呪文を構えているとき限定) スカベンジャーAI(あなたが隠密行動をしていないとき限定) 戦闘時のロールAI(一度にどれか一つのAIしか使えません): ヒーラーAI、ブロックAI、近接攻撃AI、飛び道具AI、逃亡AI 既知の問題: 全てのカスタムAIは時々固まります。従者のAIが再び作動するのを待たないでください。このAIバグは遅かれ早かれ自身で修正します。従者を置いてあなたの冒険を続けてください。従者は直ぐに追いつきます。 アンインストール: 全ての従者(人間や動物の従者)を解雇し、どこか安全な場所(例えば都市やあなたの家)で、戦闘状態にない時にゲームをセーブしてください。それからこのMODをアンインストールしてください。 解説・補足 従者のAIを変更するMOD。導入すれば通常AIは機能し、街や家の中では従者が椅子に座るなどの寛いだ行動を取る。 ロールAIを適用するには説明にあるとおり"VFQ AIリングレシピ”の本をまず作成し、それに記載されている各AIリングを作成して従者に渡す必要がある。 AIリングは装備品ではなく、「その他」カテゴリになることに注意。 コメント欄によると、このMODが扱えるのは一度に一人の従者だけとのこと。 Set Traveling Followers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021263 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021265 説明文訳 スカイリムおよびソルスセイムの各宿屋間の旅に出させることができます。 紹介動画:https //youtu.be/jvsUnGNyaDI クエストに関係するNPCには絶対に使用しないでください! このMODのAIは他のAIよりも優先性が高く設定されています。クエスト関係のNPCをトラベルグループに含めてしまうと、 関連するクエストが変になったり進行不能に陥る可能性があるからです。 関連するクエストを完了させるまではそれらのNPCに使用しないようにしてください。 ロード順: どこでも。ロード順は関係ありません。 アンインストール: いつでも。全てのトラベルグループを解散させる必要はありませんが、解散させておいた方がより安全性は高いはずです。 専用ダイアログの適用: インストール後、ゲーム開始したらセーブ&ロードしてください。 トラベルグループ: グループは10個設定できます。雇っていない従者をグループに登録することができます。 登録したい従者が傭兵の場合は、一度お金で雇って友好関係を築いてください。 グループに登録された従者にはプロテクト属性がかかります。動物型の従者は登録できません。 各トラベルグループは1人のリーダーと3人のメンバーから構成されます。リーダー役に誰かを指定してあると、 他の3人はリーダーに追従します。リーダー役が指定されていない場合、3人は別々に行動します。 トラベルグループから登録解除しなくても従者として雇うことができます。 その場合、その後に別れるとその従者はもとのトラベル行動に復帰します。 宿屋の主人に関して: 宿屋の主人に話しかけることで全てのトラベルグループを管理することができます。 解説・補足 従者を複数人グループ、もしくは単体で旅に出すことができるMOD。 ドーンガードの巡回や傭兵の放浪を模したりとイマーシブな使い方ができる。街道や宿屋で会うこともあるので、旅の楽しみが増える。シームレスに再雇用でき、グループの現在地を表示できる機能も便利。雇用していないときはいつも同じ場所で飲み食いしているだけの従者をスカイリム世界の盛り上げに利用できる。 クエスト関連の従者をクエスト完了前にグループ設定したりしないようにだけ注意。 Go On Ahead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021590 説明文訳 オリジナル版の作者はnorthhare氏です。 従者を街の宿屋に先に向かわせて待機させることができます。一度に5人まで待機させることができます。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675/ 解説・補足 従者を一時的に大きな街の宿屋に待機させることができるシンプルなMOD。 旅の最中に一時的に従者と別れたくなった場合、別れると僻地にある本拠に戻ってしまう従者を宿に留めたい場合などに便利。 Horses-Mounts Inventory [XBox] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3594748 説明文訳 このmodでは、あなたのマウントのインベントリにアクセスできます あなたの物を運ぶために馬を使用する あなたの馬にポーション(透明化や水上歩行のようなもの)を与える 他の方のmodによる馬の鎧を装備させる 馬だけでなく、他のmodによって追加されたクリーチャーとでも働きます インベントリにアクセスするには: 1)馬から降ります 2)右手からアイテムを取り除きます 3)馬に話しかけてインベントリオプションを選択します 馬は馬鎧やその他の人間以外の鎧を装備できます。 人間の鎧は正しくフィルタリングされているため、馬はサークレットやアミュレットのようなものを装備することはありません。 あなたのクリーチャーにポーションを与えるには: 1)両手からアイテムを取り外す 2)通常通りにインベントリにアクセスする 3)マウントを起動し、ポーションを与える クリーチャーは与えられたポーションは飲むが、人間の食べ物は決して食べません 一般的な馬のオーバーホールとは異なり、このmodは馬を変更しません。ゲーム内では何も変わりません。 それは外部の改造者(依存関係なし)に依存しません。 したがって、すべてのものと互換性がある必要があります 解説・補足 騎乗生物にインベントリへのアクセスダイアログを追加するMOD。 所有する馬等に右手に何も装備していない状態で乗ろうするとCargo及びそのまま乗るかを選択でき、Cargoを選択すれば荷物を預けることが出来るようになる。最大所持重量は1000という圧倒的な数字。 両手に何も持っていない状態でポーションを渡すと使用する。毒薬や自作ポーションは使用しないが、魔法耐性薬や水上歩行薬などは使用する。 MODで追加された騎乗生物にも有効らしい。また馬に乗ろうとした際にコマンドを追加するMOD以外とは互換性があるとのこと。 馬や騎乗生物を連れた旅を便利にしたい人に。 [部分編集] 仕様・ステータス変更系 Special Edition Followers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3480683 説明文訳 あなたの旅に参加できる興味深い従者がたくさんいます。 これらのキャラクターの多くは、あなたと話し合った時には素晴らしい個性を持っていますが、戦闘が始まるとすぐにこれらを放り投げて他の人と同じように戦うだけです。 これが起こらなかった場合はどうなりますか? 従者が独自の個性と一致する独自の戦闘スタイルを持っている場合はどうなりますか? 各従者が専門的で、さまざまな状況で連れ歩く価値がある場合はどうなりますか? 私はこれをやった。このフルスペシャルエディションリリースでは、ベースゲームと全てのDLCの59人の永続的なNPC従者にユニークな能力が与えられました。 ユニークな能力の完全なリストはかなり大きいです。 Nexusのページをご覧ください。 時間をかけてじっくりとフォーマットしました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7622? 解説・補足 バニラとDLCを含む全ての既存従者のオーバーホールMOD。ステータスの変更、戦闘AIの差別化など様々な変更とユニークアビリティを追加している。 具体的には全ての従者からレベルキャップを削除し、より適切なPerkと羽根の歩みPerkを取得。 ウスガルドやジェナッサ達はより攻撃的に、ファルカスやンジャダ達はより防御的になるなど戦闘AI設定を個々に合わせた適切なものに変更。戦闘訓練を受けている人は一般人よりもっとスマートに戦うように。 AoEスペル(マントや壁などの範囲系の呪文)を使用する従者は、友好的な相手に害を与えない特別なバージョンに変更。 クリティカルヒットのユニークアビリティを持つ従者もボーナスクリティカルダメージを与える。 複数の従者のアイテムを変更。鎧を装備している従者は得意分野と一致するようにデフォルト装備を変更し、武器と所持アイテムも各従者がそれぞれ持っていておかしくない物に変更。 ユニークアビリティは個人で異なる。特定武器の攻撃力を上げたり動物と敵対しなくなったり鍛冶に役立ったりと効果は様々でより詳しくはリンク先を参照。 関連MOD Special Edition Followers | All-In-One Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069654 別の方が作成した従者全体の装備を変更しバックストーリーを追加するアドオン。バックストーリーのメモ等も追加される他、一部NPCの従者化も行う。 私兵のみ、好意で従者をしてくれる人達のみといった個別版もある。装備変更はかなり好みが別れるので注意。 Silent Dogs XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216424 説明文訳 耳に優しい犬型従者を使ってみてください!犬やハスキーの何気ない鳴き声をほぼ無音にします。 戦闘中や遠くいるときは吠えますが、あのうるさくて余りにも頻度の多い鳴き声を聞くことはもうなくなります。 吠えるアニメーションは残ったままです。 犬やハスキーのサウンドエフェクトのみを編集しているため、犬に関する他のMODとも互換性があるはずです。 「Meeko the Husky」や類似のMODとは互換性があります。 また、安全なアンインストールが可能です。 解説・補足 犬型従者のうるさい鳴き声を非常に小さくするMOD。吠える動作はそのまま。従者にしていなくても犬全般に適用される。 バニラの状態だといくら犬好きでも辟易するくらい鳴き声がうるさい&多いので、犬型従者を愛護したいならぜひ導入を。 類似MOD Quiet DogsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029068 PS4のみ。別の作者のもの。 Smart No More Stupid Dog Comments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3253138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024176 説明文訳 皆さんの"毛皮付き"の親友に対して、友好的なNPCがいつまで経っても「バカ犬だな」と罵ることにうんざりしていませんか? Dawnguardで雇える犬に対して、誰も何も反応してくれないことにうんざりしていませんか? そんな皆さんにはこのMODが必要なんです! 規定したダイアログ: 友好的なNPC(配偶者、執政、養子など)は、 その犬がプレイヤーに友好的なペットであるならば「Good dog!」と声を掛けるようになります。 非友好的なNPCやプレイヤー寄りでないNPC、もしくは犬自体がプレイヤーに対して友好的では無い場合は、 バニラと同様「バカ犬だな」と声を掛けられます。 DLCで建設できる家の吟遊詩人や馬車の御者はプレイヤーの所有する犬に対しては常に友好的です。 Dawnguard編(ドーンガード側)のNPCはドーンガードに所属する犬(ブラン、セオラング)に対しては常に友好的です。 注意: このMODはプレイヤーの飼っている犬もしくは従者にしている犬にのみ適用されます。 NPCの飼っている犬もしくは従者にしている犬は今まで通り常に悪口を言われます。 FAQ: Q. 助けて!未だにミーコ / 他の犬が「バカ犬」って言われる!どうなってんの? A. ミーコ / 他の犬を従者として雇用しましたか?それまでは犬たちのあなたに対する友好度は低いままであり、NPCはあなたに対する友好度の低い犬として扱います。解決するには雇ってください。 解説・補足 せっかくペットとして迎えた犬が養子含めた家族全員から罵倒されるような、不自然かつ可哀想な仕様を変更するMOD。 傭兵と同様、犬たちの友好度も内部的には雇った瞬間から上がる。一度雇えば解雇しても友好度はしばらく高いまま。 キャラクターによって表現は異なるが、ちゃんと日本語で誉めてくれる。(例:男性「いい子だ」女性「いい子ね」) Meeko is a Husky https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075937 説明文訳 ミーコをハスキー犬に変更し、不死属性を付与するシンプルなMODです。 元々は自分自身のために作成しましたが、後から公開することを決めました。 ミーコと名付けて子犬のころから育てた私の飼い犬であるハスキー犬のために、 このMODを思い出の一部として残したかったのです。彼は今年始めに亡くなりました。9年間、私にとって良い友達でした。 どうかミーコと共にスカイリムを探検して回ってください! ※ミーコはバニラと同じくミーコの小屋の南の街道にいます。 解説・補足 その境遇を知れば連れて行かずにはいられないミーコ。そのミーコの犬種を、ウルフハウンドからハスキーに変更する。 不死属性も付与されるので安心して旅に連れていける。 コメント欄には動作しないとの報告も多いが、ニューゲームで始めれば問題なく適用される。 作者の説明文が泣ける。ちなみに説明文のサイトに飛べば作者の飼い犬であるミーコらしき写真を見ることができる。 類似MOD Meeko Unarmored Huskyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3175209 PS4のみ。上記とは別の作者だが、ハスキーにして不死化するのは同じ。 こちらも不具合の報告が多いのでニューゲームで導入するのが無難。 Meeko The Husky - Essentialhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3184300 XB1のみ。他の類似MODと同じ。 Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157668 説明文訳 ヴィジランスのためのモデル/テクスチャの変更とステータスブースト。 「軍用犬は子イヌの頃から訓練をしなければならない。さもないと、自分の腕を噛みちぎられちまう。」- 軍用犬のトレーナー、バニング これにより、忠実な軍用犬であるヴィジランスには戦いの傷痕が見え、戦闘ではより丈夫になり、そして獰猛になります。 modにはespが含まれているため、ヴィジランスのボディのみが変更され、他の犬には影響しません。 ヴィジランスは「羽根の歩み」perkを与えられており、罠を起動しません。 さらに、いくつかのステータスとスキルが向上し、ヴィジランスが不死になります。 このプラグインは犬のヴィジランスに直接影響する他のmodの下に配置します。 クレジット後略 解説・補足 忠実な軍用犬ヴィジランスの犬種をピットブル(アメリカン・ピット・ブル・テリア)に変更する。 不死化とステータスの強化、「羽根の歩み」perkの付与も行われてより頼もしくなる。 身体中に走る細かな傷痕や四肢を噛みちぎれそうな牙は「人に噛み付きたがるのには理由がある」犬に相応しい威容になる。 Better Horses XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053522 説明文訳 馬はあなたの足より辛うじて早い程度なので、本気で連れ歩こうと思ったことは一度も無いのでは? 戦闘中も何かと邪魔な上にあっさりと死んで、馬代の1000ゴールドが露と消えた経験があるはずです。 しかしもう心配いりません。Better Horsesは馬たちにより一般的な思考を付与し、 馬を買ったことを後悔させるようなことはしません。あなたの自慢の馬と共にスカイリム中を冒険してください! 機能: 馬のスタミナが増加し、実際の馬と同様に疲れることなく長距離を高速で走れるようになる。 移動速度が上昇し、より便利になる。自ら走るよりわずかに早い程度だったバニラの馬はもういない。 馬に不死属性を付与。これにより不意の死とそれに伴う出費を防ぐ。 戦闘中は逃亡し、決して無理はしない。あなたがスカイリムの馬鹿共と戦っている間は離れて待っている。 互換性: このMODはバニラの馬を何らかの方法で置き換える類のMODとは互換性がありません。 同時に導入した場合、ロード順で下にある方だけが適用されるでしょう。 もし他の付加要素のあるMODや互換性がありそうなMODを用いたい場合は、このMODの下に置いてみてください。 このMODは本質的には競合することなく上記の全機能を馬に付与したい人向けの"オールインワン"MODです。 これはモジュール化を意図しており、多くの異なるプラグインから解放されるので、 あなたの好みに応じてプレイすることができます! 解説・補足 馬の本質的な性能を向上させ、不死属性や戦闘中の逃亡行動なども付与する。 便利な機能がまとまっており、取り敢えず入れておきたい馬MODとしては便利。 関連MOD Essential HorsesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027383 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022435 同じ作者のMODで、こちらは馬の不死化のみに機能を絞っている。 AIや性能は変わっていないが、その分他の馬MODとの互換性を取りやすい模様。 Sturdy Horses (Frost And Shadowmere) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010941 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010949 フロストとシャドウメアのみを不死にする。 類似MOD Oblivious HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019864 馬が戦闘に参加しないようにするMOD。戦闘に巻き込まれない限りはその場に待機するようになり、巻き込まれたら逃げるようになる あくまでプレイヤー所有の馬のみに適用され、NPC所有の馬などは通常通り戦闘に参加する。戦闘AI改変系とは競合するので注意。 Oblivious Horses - Essential With Speed And Stamina TweekedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013766 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013767 上記の効果に加え、アルヴァクを含めたプレイヤーの馬を不死にし、足の速さを20%上昇させスタミナを無限にする。 Arvak From Hell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009955 説明文訳 私はアルヴァクの色を変えてほしいと依頼されたことがあります。その時にそれは不可能だと返答しました。 以前不可能であることに変わりありませんが、アルヴァクの見た目を変えることはできました。 このMODはアルヴァクの見た目を変更します。全てのMODと互換性があるので安心して併用できます。 当然、外部リソースは用いていません。 解説・補足 PS4のみ。アルヴァクに火炎エフェクトを施して燃える馬にする。 炎によって何らかの攻撃効果などが生まれるわけではなく単純に見た目の変更だが、中々かっこいい。 Unique Frost, Shadowmere, And Arvak XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3541722 説明文訳 フロスト、シャドウメア、アルヴァクをゲーム内での他の特別ではない馬と区別し、見た目と生存性の両方を再設定します。 フロストとシャドウメアはBellyache氏のリテクスチャによって純粋な白と黒のテクスチャを持ち、アルヴァクはPh0rce氏のリライトによって完全にオーバーホールされ、それらすべてが不死属性に設定されました。 フロストには、より適切な色のテクスチャードに加工されたサドル(同じくBellyache氏によるもの)があり、アルヴァクにもあなたのお尻を快適に保つものがあります(同じくPh0rce氏によるもの) ロードスクリーンでフロストのサドルが更新されない場合があります。 Ph0rce氏が提供するアルヴァク http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/? シャドウメア、フロスト、アルヴァク以外のバニラの馬やバニラファイルは変更しません。 もし裸馬だった場合、最初にこのmodをロードします。 RJ s Horse Tweaksからの変更の一部を組み込みます https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040413 フロストは最も速く、シャドウメアが最強に、アルヴァクは最も持久力が有ります。 競合の可能性: 動物(特に馬)を変更するmod、またはリテクスチャか或いはグラフィックオーバーホールの類い。 後略 解説・補足 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャと能力の変更mod。 フロストは純白に、シャドウメアは漆黒に、アルヴァクはより高解像度の美麗なテクスチャに変わり、鞍も変更される。 それぞれの能力もより特色のあるものに変更される。ただしフロストで全力で駆けるとCTDしやすいので注意。 関連MOD Unique Unique HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086915 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャとモデル変更を行う。 フロストとシャドウメアは上記と同じく純白と漆黒になるが、アルヴァクは腐肉を纏ったゾンビ馬に変わる。
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顔テクスチャ総合femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) Better Females by Bella Beauty Faces for females Coverwomen Female face retexture(Female face skin) Female Flat Faces Fountain of Youth - Beauty Project Smooth Faces for Ladies and Gents WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] envision Face univision Face Pretty Face Pack My Type Face Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask Oriental beauty Women and Man mod Nidias Face for CBBE MochiMochiJapaneseGirl 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報)Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏)適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) Amazing Smooth Females Complete 顔造形(モーフとメッシュ)Enhanced Character Edit RANs CharGen Morph 有志メッシュまとめファイル RANs HeadMesh Variants 髪型KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) ApachiiSkyHair Beautiful HairBeautiful Hair Retexture Coolsims Hair PackCoolsims Hair Retexture AOF Believable Hair -Female and Male- RANs Vanilla Hair02 plus RANs Hair 06 numenume Hair Extended Slider Colors 目High Quality Eyes Natural Eyes Cute Eyes cover eyes x120Eyes_Hum 眉眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) numenume femalebrows MARO Eyebrows Match Hair 睫毛Lashmaker Eyelash Alpha Resource 化粧RANs Eyeliner Replacer NPC美女化Decent Women - improve female npcs face Forsworn Face fix 顔テクスチャ総合 femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) ■使用環境 Jasmin 4.5 Real Cinema ULTRA REALSTIC WORLD LIGHTING Face Light ■場所 ドラゴンズリーチ ■ベース ノーマルマップ、スペキュラ、サブサーフェイスはPretty Face Pack UNP Neck Patchを使用 female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) 補足:MODによってmsnがない場合はそこそこリアルなノーマルマップv2で、sがない場合はバニラです。 Lady FaceのみPrettyFacePackの上書き。 Better Females by Bella シワや凹凸をなくすが、テクスチャ自体はリアル寄りで濃いめ。通常版は化粧が濃いため、化粧薄い版がよく利用される。 Beauty Faces for females バニラの雰囲気を残したやや濃い目の顔立ちになる。 Coverwomen 目と口が特長的で横に大きく強調される。ウォーペイントやエルフにも対応。バリエーション豊富。 Female face retexture(Female face skin) リアリティのある作りながら目の周りが薄いので濃い顔と薄い顔の中間的な雰囲気。ファイル名からFemale face skinと言われることも。 Female Flat Faces ヴァニラの世界観を離れてツルツルな質感を追求したものだが、そこそこのリアリティは保たれる。 Fountain of Youth - Beauty Project 眉がかなり細くなるので眉だけ使われることも。 薄い顔立ちなため、改造用の土台にもなる。 Smooth Faces for Ladies and Gents カジートとアルゴニアン以外の全種族男女ともに綺麗な顔立ちになる。 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project 美しくかつリアルな質感を目指した、体から老け顔含めた総合MOD。男性もあり。 XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] バニラの雰囲気に合わせた汚れ感を保った精巧なテクスチャ。 envision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。口が小さく、綺麗な顔立ちが作りやすい。 univision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。envision faceよりかわいい系に調整されている。 Pretty Face Pack tktk氏のMOD。 薄めの顔立ちでそこそこのリアルさを保つ。目(Cute eyes)、睫毛メッシュ、薄化粧、薄眉毛など付属。 My Type Face シャープな印象で目力のある顔立ち。 傷の項目に目元や口元のホクロを追加するファイルが付属。 Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask 本体 眉なしパッチ CBBEパッチ(眉なし) 某ゲーム似のキャラを目標にしたセット。 テクスチャは他のに比べてかなり薄めの顔立ち、同梱の髪メッシュは権利的に怪しいので留意。 Oriental beauty Women and Man mod 薄めの顔立ち。テクスチャはライトニングMODの改変で非常に似ているが、不自然な部分は修正されている。 Nidias Face for CBBE こちらもライトニングMODの改変系。 目の下と唇が特徴的。瞳が1.2倍ぐらいになります。 MochiMochiJapaneseGirl β開発中の日本人顔を目指したMOD。現時点では非常にフラット。最新版はreadmeに記載されている作者ブログから。 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報) スレ有志による派生 頬コケ改善→頬コケブロックノイズ除去→メッシュに合わせて左右対称化→影が左右対称でなかったのを修正 Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 頬をふっくらと改善(頬に落ちる影の改善)、鼻と顎のブロックノイズ除去、左右対称化、鼻下の筋を平たく、しわなし。 口を小さく修正したのと、していないのを同包。 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏) シワなどの立体感を少し残しつつデカ鼻・広い鼻筋・頬コケ・タラコ唇・掘りの深すぎる目元などに 程よい修正を加えたノーマルマップ。CBBEv2の首の境界緩和するノーマルマップ適応済み。 画像 適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) 涙袋を控えたバージョン。 Amazing Smooth Females Complete ノーマルマップのみを差し替えることで、世界感を崩さない程度に美肌化する。 顔造形(モーフとメッシュ) 現在(2012/3/17)はtriファイルによるヘッドモーフ編集に移行してます。 以下の2つは既存の頬改善メッシュとは排他的になるので必ずバックアップを取ってから導入してください。 Enhanced Character Edit 以下のRANs CharGen Morphを含み、新種族のバグフィックスと+αさせたもの。 現実的な肌色や化粧、髪色、眉の追加。使いやすいプリセットへの変更など。新種族のテクスチャ分離。 RANs CharGen Morph 人間種族の頬こけの改善と、頬がふっくら鼻が低い新種族ygNordの追加。 いくつかのパーツの修正と追加。基本的に上記Enhanced Character Editの使用を推奨している。 有志メッシュまとめファイル 鼻をスリムにするメッシュ(スレ1 561氏) バニラではどうしても大きくなってしまう鼻を小鼻化する。変化は劇的。 鼻スリム化に加えて上唇を薄く修正したメッシュ(スレ2 594氏) TYPE-A :顎短く、ホームベースになりにくようにエラ修正、鼻すじを低く、低くなった鼻すじにあわせてデコを調整、下あごとエラが段にしにくく、唇がちょっと薄く。 TYPE-B :上記の唇によってでる鼻下の膨らみを二つ上のように修正。 有志メッシュの原点。ヴァニラでは左右非対称な目の部分を左右対称に修正。画像 Pretty Face Mesh:鼻口修正メッシュに加えて、ほほコケと鼻の不自然な部分を改善。 RANs HeadMesh Variants 有志派生とは独立したバニラベースからの改善。 主にほほコケの改善で現在(2012/2/09時点)4種類ある。 A・鼻そのまま、口は小さくアヒル口風に。 B・Aから鼻を細くしたもの。 C・Aのアヒル口なし版。 D・Bのアヒル口なし版。 髪型 KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) オブリビオンのてんのーじユキスケ氏のKKK Hairの移植。以下の三点をまとめてある。いずれも.espによる髪型追加。 KKKオリジナル版(スレ3 894氏)。 画像 光沢抑えたノーマルマップ版(スレ4 665氏)。 画像 バニラライクなリテクスチャ版(tktk氏) 画像 ApachiiSkyHair 21種類の髪を追加。主にsim2から移植。 Beautiful Hair オブリビオンにあった髪型MODから移植。 Beautiful Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 Coolsims Hair Pack 画像 Coolsims Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 AOF Believable Hair -Female and Male- ヴァニラの髪テクスチャを置き換え。(高解像度化ではない) RANs Vanilla Hair02 plus 画像1 画像2 RAN氏制作の可愛らしい髪型が入っている。 RANs Hair 06 画像 RAN氏制作のショートな髪型が入ってる。 numenume Hair soyaやrenなど、オブリ髪型MODからの移植。 Extended Slider Colors キャラメイク時に選択できる色の数を大幅に増やす。(髪、体、化粧など) 種族説明文が英語表記になる。 膨大な量なので選ぶのも大変。 目 High Quality Eyes バニラより高解像度にした目。やや目が明るく高彩度になる。 Natural Eyes 文字通り、より自然な色と形を目指した目。 Cute Eyes ほぼ全面作り替えだがバニラの雰囲気は崩さず、きれいな目になる。やや光沢が増す。 cover eyes より明るく鮮やかな目に4タイプの睫毛のヴァリエーションがある。 x120Eyes_Hum 画像 通常より1.2倍瞳が大きくなる。OblivionのMOD、Fairy Eyesに近い。 眉 眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) 画像 numenume femalebrows MARO 様々な形や濃さの眉を追加する。 Eyebrows Match Hair 眉毛の色を髪色に合わせて変化させるMOD。 睫毛 Lashmaker Eyelash Alpha Resource 睫毛の高解像度化、若干睫毛が細くなる。ペイント系のソフトで作業が必要。 化粧 RANs Eyeliner Replacer 目尻から上に向かってのびるアイラインを自然な形に修正。 NPC美女化 Decent Women - improve female npcs face 敵から街の人、フォロワーや子供まで多くの女性をバニラの雰囲気を残しつつ美女化するMOD。 テクスチャはFemale face retexture(Female face skin)推奨。 Forsworn Face fix フォースウォーン56体を美女化します。
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本ページでは、MODの中でも装身具、錬金、食べ物などの個別項目に該当しないその他のアイテム、もしくはそれら全てのアイテムに関連するMODを掲載しています。 戦利品・トレジャーRebalanced Leveled Lists The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) 重量Weightless Crafting Items [XB1][JP] Weightless Dragons Bones and Scales Wood Yew Weight Lighter Tools Lighter Firewood - A TAOS Supplemental お金True Currency Overhaul Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire GOLD To SEPTIM 本Unread Books Glow SSE [PS4][JP] Make It Clear Skill Book The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill 魂石Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) Soul Gems Glow When Full SSE 採掘・薪割りInstant Mining [XB1] Flames Mining [XB1] Infinite Mining [PS4] Cross Chopper Woodcutting block 3 action limit removed Logging Skyrim たいまつEverlight - Torches Of Skyrim [XB1] Torch Bearer Torch Light Expanded [部分編集] 戦利品・トレジャー Rebalanced Leveled Lists XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2999984 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2992469 説明文訳 ※このMODはできるだけロード順の下に置いてください。※ やあ皆さん、Evittalex(作者)の新しいMODへようこそ! たった200ゴールドのためにドラゴンと戦うのはなんて無意味なんだろうと思ったことはありませんか? 戦闘中に無くなってしまった矢の方がよっぽどお金がかかっているでしょう。 とても険しいダンジョンから小さな空の魂石を1つ抱えて抜け出したとき、どう感じましたか? 伝説のドラゴンプリーストと戦ってその報酬が彼らの骨の粉だった時の気持ちは? はたまた… このMODの目的: 適切なバランス調整とレベルドデザインです。Rebalanced Leveled Listsの役割はその名の通りです。 埃にまみれた古いレベルドリストにバランス調整と修正を施し、やたら2ゴールドやロックピックを排出するのを止めます。 複数の新しいレベルドリストを作成し、バニラの戦利品プールに応じて分配しました。 ドワーフの戦利品プールはよりドワーフ系のものに、ファルメルの戦利品プールはよりファルメル系のものに…といった具合です。 ボスチェストはほとんどのダンジョンで最終盤に位置することを考慮し、分配時の主要なターゲットとしました。 しかしながら、ドラゴンも今や優良な戦利品プールです。 彼らのレベルドアイテムはいくつかのサブリストから追加されており、 狂気を纏った強大なドラゴンとの戦いに時間を費やしただけの価値と多様性のある戦利品を得られることを保証します。 詳細: キチン、スタルリム、ノルディック、骨削の鎧と武器をレベルドリストに追加。 ドラゴンとそれ以外のボスは以下のアイテムもドロップすることがある。 付呪された鎧・武器 デイドラの鎧・武器 ドラゴンプレート/ドラゴンスケールの鎧 ドラゴンの骨の武器(ベセスダはこれをドロップ品に設定していませんでした!) ドラゴンが食べたもの / ポーション / 鉱石 / インゴット 賊は盗んだ鎧/宝石/食べ物を持っているでしょう。 ドワーフの遺跡にはドワーフ系のアーティファクトと魂石がより見つかるようになるでしょう。 ウォーロック達は呪文書と魔法アイテムを蓄えているでしょう。 フォースウォーンは宝石、武器、鎧、毒の材料を持っているでしょう。 巨人は気ままに集めたアイテム(ランダムアイテム)と、もしかしたら眠りの木の樹液を持っているかもしれません。 ファルメルは毒薬、鉱石のほか、ガラクタをさらに収集するようになるでしょう。 吸血鬼はより価値と気品のあるものを集め、ウェアウルフのねぐらのチェストには彼らの"トロフィー"と雑貨が見つかるでしょう。 解説・補足 宝箱の中身や敵のドロップアイテムが状況・場所・相手に見合ったものになる。 公式アドオンのアイテム要素を全体的に反映させる効果もあり、本来はソルスセイムの山賊しか装備していない骨削装備やキチン装備などを本土の山賊も装備するようになったり、ソルスセイムでしか手に入らない鍛造・錬金材料がボスチェストから出現したりする。 バニラのドロップアイテムは味気無いものも多く、ボスチェストも運要素が大きい。このMODを導入すれば、いい宝箱からはちゃんといい戦利品が出て強い敵からは強い戦利品が得られるようになるので、冒険のモチベーションが上がるだろう。 宝箱の価値が総じて上がる分、難易度やトレジャーハント要素は下がるので注意。 XB1版はVersion3よりドワーフアイテム関連のテクスチャが加わり、ファイルサイズが70MBまで上がっているので注意。 類似MOD Rebalanced Leveled Lists - LiteXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009702 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009623 DLCの武器が一般的な戦利品リストに加えられないバージョン。ただしほんの少しだけ加わっているとのこと。 ドラゴンの戦利品から錬金材料 / ポーション / 鉱石 / インゴットが削除される。 The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014168 説明文訳(Ver.3.1) 350種類の新しいユニーク宝石を追加します。鉱脈や戦利品から入手できます。 4種類の貴金属コインと6種類の宝石コインを戦利品に加えます。 50種類のレアでユニークなクリスタルディベラ像を戦利品に加えます。 25種類のレアでユニークなクリスタルスカルを戦利品やスケルトン及びドラウグルのドロップ品に加えます。 コインは売り払わずに取っておくのがいいでしょう。 初めてこのMODを試すプレイヤーが困惑しないように少し先の話をすると、実はスカイリム中に宝石箱が存在するのです。 これらの宝石箱を開けるには宝石の鍵が必要ですが、これは宝石のコインを通貨としてのみ手に入れることができます。 コインは将来的に宝石の家にも用います。よってコインを売却する際はそれらのリスクを考慮してください。 解説・補足 非常に多くの種類の宝石や宝石製の像などを戦利品やドロップ品に加える。ファイル容量は約338MBとかなり大きい。 宝石箱も隠されており、開けるためには宝石のコインが必要になる模様。 今後のアップデートで宝石の武器や鎧、お店、家なども追加する予定とのこと。 Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015000 説明文訳 貴重で、珍しく、そしてパワフルなこれらのアイテムをタムリエルから探し出してください。 スカイリムの地に50種類のユニークテクスチャが用いられた230個のタマゴを隠しました。 タマゴを食べると強力なポーションの効果が得られますが、中には普通のポーションに無いユニークな効果もあります。 例えばテレポーテーション、暗視、霊体化、透明化などです。 また、1つ500ゴールドの価値があるのでお金稼ぎのために商人に売り払っても構いません。 もちろん、家の中のユニークな装飾品として飾るためにとっておくのも自由です。 各タマゴにはそれぞれの由来や作られた経緯に関する説明が付属します。 例えば「太古のアイレイドのメモリーストーンの試作品だった」とか、「オブリビオンゲート内部で作られた」などです。 これらのタマゴはとても広範囲にまたがって分布していますが、1つ1つはある程度理由づけがあるよう配置しています。 中には野外のランダムな場所に配置されているものもありますが、ほとんどは何かプレイヤーの注意を引くものの近くにあります。 ダンジョン、洞窟、遺跡、隠れ家、その他敵対的な内部セル内にもたくさん配置されています。 むしろ正直に言うと、敵対的な内部セルに配置されているタマゴがほとんどです。 大抵の内部セルには1箇所につき1つのタマゴしか配置されていませんが、複数個配置されている箇所もあります。 街、村、その他友好的なロケーションには配置していません。 樽や宝箱といった収納の中には配置していませんが、開放的な収納(カゴや木枠)の中には配置されていることがあります。 高いところにあれば低いところにあるものもあります。意識せずとも見つかるものもあれば巧妙に隠されたものもあります。 タマゴの中には他のものより珍しいものが存在します。 黄金のタマゴは1つ、黒いタマゴは2つ、九大神をテーマにしたタマゴは各3つ、その他39種類のタマゴは5つずつ存在します。 黄金のタマゴについて: 黄金のタマゴはスカイリム中にただ1つしかないユニークタマゴです。 神々自身がその手で作ったものであり、短時間の間神のようなパワーを授けてくれます。 全解説はこちら:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71460629 解説・補足 スカイリム中にタマゴをユニークな追加する。大抵は頭蓋骨より一回り小さい程度の大きさ。使い方は自由。 武器やら鎧やらといった仰々しいものじゃない、ちょっとした小物収集品が欲しいプレイヤーに。 STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311695 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311776 説明文訳 宝物や報酬として、50%多くゴールドを手に入れましょう! 物をたくさん売れるように商人により多くのゴールドを与えるのではなく、 あなたが欲しいものを購入できるよう、より多くのゴールドをあなたに与えます! 以下を含むすべての宝物と報酬から、1.5倍のゴールドを獲得できます。 クエスト完了報酬 収納・宝箱からの戦利品 死体からの戦利品 ポケットから盗んだ戦利品 小銭入れと埋葬壷 スキルPerkによる入手ボーナス その他すべての戦利品 商人、店主、盗品売人、その他商売人の所持金は増やしません。(彼らのポケットから失敬した場合を除いて) MODの仕組み: クエストで通常500ゴールドの報酬が支払われるとしましょう。このMODでは代わりに750ゴールドが支払われます。 宝箱から1000ゴールド手に入る例では、代わりに1500ゴールドを入手できます。 20枚のコインが入っているポケットをスリしようとすると、30枚のコインが得られ、スリスキル経験値も少し増えます。 少しチートくさいですが、多すぎません。価格範囲外の商品を購入するだけで十分ですが、やりすぎだと感じるほどではありません。 だってあなたはそのコインを獲得するために一生懸命働いているでしょ!もう少し、値するゴールドをもらってみませんか? まだお金が足りない?でしたら以下のMODのいずれかを試してください。 STAR Double Gold STAR Triple Gold ロードオーダー: すべてのSTAR MODをダウンロードできます。 STAR:Double GoldまたはSTAR:Triple Goldを使用している場合は、このMODが後にロードされるように変更してください。 これら以外のSTAR MODは、受け取るお金の量を変更しないため、ロード順は重要ではありません。 すでに開始されたクエストには、戦利品や報酬として100%のゴールドが含まれる場合と含まれない場合がありますが、新しいクエストなら適用されるはずです。 解説・補足 クエスト報酬や戦利品などから得られるゴールドを1.5倍にする。難易度調整やお金を必要とする他のMODのお供に。 下記関連MODと併用可能で、ロードオーダーはこれらの下にすること。 関連MOD STAR Double Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355173 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355283 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に2倍にする。 STAR Triple Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381482 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381747 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に3倍にする。 [部分編集] 重量 Weightless Crafting Items [XB1][JP] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015292 説明文 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更します。 (インゴット、鉱石、動物の皮、ドラゴンの骨/鱗、錬金術の材料など) 解説・補足 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更する。日本語対応。 重量制限がそれなりに緩くなるが、同時に所持重量を底上げするPerkや付呪の価値も下がることに注意。 類似MOD Weightless Crafting Ingredients (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031632 作者は別だが大体内容は同じ。こちらは英語版。 Weightless Dragons Bones and Scales XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996581 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996590 説明文訳 さあ、これでいつでも骨と鱗をドラゴンから分捕って持ち運べるようになるぞ。 解説・補足 バニラだと特に重く所持重量を圧迫するアイテムであるドラゴンの骨と鱗の重量のみを0にする。 全アイテムの重量を0にするのは気が引けるけどせめてこれだけでも…というプレイヤーに。 Wood Yew Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506690 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506693 説明文訳 私が自分用に作ったシンプルなMODです。 「Campfire」「Frostfall」がより快適になるよう、薪、木こりの斧、つるはしの重量を減らします。 具体的な変更は以下の通りです。 薪:重量5→1 つるはし:重量10→5(他の種類のつるはし含む) 木こりの斧:重量10→5(他の種類の木こりの斧含む) 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。作者が述べている「 Campfire 」のようなサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くとつるはしや斧の変更が反映されない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Tools XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011151 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011156 説明文訳 つるはしと木こりの斧の重量を10→4に減らします。 DLCのDragonbornに登場する古代ノルドのつるはしにも適用されます。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや採掘や薪割りが必要な建設系MODとの併用もおすすめ。 「 Bound Tools 」のように魔法でつるはしと木こりの斧を召喚できるMODもある。お好みで。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Firewood - A TAOS Supplemental XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408086 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408091 説明文訳 薪の重量を1に減らします。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや薪割りが必要なサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 [部分編集] お金 True Currency Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3433703 説明文訳 このMODはバニラでは1種類しかない金貨を、それぞれ価値の異なる銅貨・銀貨・金貨の3種類に置き換えます。 銅貨はバニラの金貨と同じく1ゴールドの価値があります。 銀貨は10ゴールドの価値があり、ややレアです。金貨は100ゴールドの価値があり、レアです。 これらの新しいコインはレベルドリストに加えてあるので、様々な場所で目にすることができます。 ただし戦利品として得られる金額自体は変更されず、取得できるコインの種類だけが変わります。 例えばバニラなら100ゴールド手に入る場所で、100個の銅貨もしくは10個の銀貨もしくは1個の金貨が見つかります。 これらコインのデータリソースはSpiderAkiraC氏です。感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/45063/? 解説・補足 セプティムコインが3種類に増える。ゴールドとしてはまとめて扱われるが、インベントリでは3種別々に表示される。 あくまで見た目の変更であり金銭のバランスが変更されたりはしない。他MODとの互換性も良好。 類似MOD True Currency Overhaul (Alt)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3526996 銀と金のコインはプレイヤーが自ら商人に「売る」ことでゴールドに換金するようにしたタイプ。 というのも、通常版だと銀と金のコインを手に入れると自動的に見合ったゴールドが加算されるが、その際に若干の遅延が入る。それが嫌なプレイヤー向け。人にもよるだろうがそこまで目立つような遅延でもないのでまずはオリジナル版を試すことをお勧めする。 Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030057 説明文訳 セプティムコインをリテクスチャします。 テクスチャは家庭用機向けにクオリティとパフォーマンスのバランスを取った1kサイズです。 配色パターンの異なる2種類のMODが用意されています。 解説・補足 セプティムコインをリテクスチャする。過度なキラキラ感が抑えられ、素朴ながら高級感のある色合いになる。 類似MOD Septim ~ Gold Coins Of The Eastern EmpireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030336 説明で述べられているもう一方の配色パターン。違いはスクリーンショットを参考に。 Ennead - SeptimsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040257 リテクスチャ、リメッシュした上で名称も「SEPTIM」に変更する。 GOLD To SEPTIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010575 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010556 説明文訳 「ゴールド」という表記を適切なものに変更するだけのシンプルなMODです。 その他アイテムとしてのゴールドそのものを変更するMOD出ない限りは、あらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 MOD名の通り、セプティム金貨を「SEPTIM」という表記に変更する。 類似MOD Gold To Septim - Gramatical Immersion PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029522 英語の複数形表記を改善する。日本語ユーザーへの需要は低いかもしれない。 Gold To Coin - Gramatical Immersion Patch XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029526 セプティム金貨を「COIN」という表記に変更する。 [部分編集] 本 Unread Books Glow SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922689 説明文訳 o1o1o1氏はすでにサポートを終了しているので私がXB1向けに移植しました。 オープンソースにしてくださったことに感謝いたします。 クレジットはオリジナルの作者であるduggelz氏に送られます。アメージングな功績です。 Nexus版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/? このMODはあなたがまだ読んでいない本に視覚的効果を与えます。具体的には、輝かせます。 一度その本を読めば輝きは無くなります。 機能: 未読の本が輝き、またタイトルの前に「*」のマークが付く。 他のMODやDLCの本にも対応。 呪文書は緑色、スキルブックは赤色、クエストブックと通常の本は青基調の様々な色合い。 設定用の呪文あり。 制限: このMODを導入する前に既読の本があったとしても、遡及的には適用されません。未読扱いです。 最も近い位置にある100冊までの本にしか適用されません。 収納や商人のインベントリ内の本は通常は未読として認識されません。 DLCと他のMODで追加されたクエストブックは"普通の"本として扱われます。呪文書とスキルブックは上手く動作するはずです。 解説・補足 未読の本がそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。 [PS4][JP] Make It Clear Skill Book PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3420445 説明文 スキル本であることがわかるように、本を発光させ、同時に本の名前の頭に"[スキル]"を追加します。 種類別に次のように発光させます。 戦士系:赤 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器 盗賊系:緑 錬金術、軽装、開錠、スリ、隠密、話術 魔術師系:青変性、召喚、破壊、エンチャント・付呪、幻惑、回復 魔法を覚える本:黄 現在の問題点: 本の装丁が見えなくなってしまいます。 +バージョン情報 Version 0.0.3 エフェクトをタイプ別に色分け。 Version 0.0.2 本を発光させるのは"EffectShader"にて行っています。 幸いコレを任意のオブジェクトに設定できるスクリプト "DA10MolagBalMaceEffectsSCRIPT" が存在したので、これによって実現できています。 "EffectShader"は自由にカスタマイズできますので、エフェクトの色合いなど変更が可能です。 Verison 0.0.1 PC版では未読の本を明るくしたり、それらをスキル本のみに絞り込んだりなど便利なModが存在しますが、PS4版での限られた機能では、そういった効果を実現できないため、せめてスキル本かどうかがわかるようにと思案した結果、名称を変える形をとりました。 また、調査不足でしたが同様のModは存在していました。 Skills in Book Titles (PS4) Scholar s Eye 未読の有無はPS4では実現不可能ですが、Scholar s Eyeのように発光させることは可能だと知りましたので、出来ればもっと強く光らせる方法がないかを探して、バージョンアップしたいと思います。 解説・補足 PS4のみ。スキルブックがそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。日本語対応。 The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113431 説明文訳 「アルゴニアンの侍女」を読むと片手武器スキルが上昇します。なぜかって?分かってるだろう?( ͡° ͜ʖ ͡°) 解説・補足 PS4のみ。名著「アルゴニアンの侍女」で片手が鍛えられる。ちなみに作者にとっては記念すべき初作品。 類似MOD The Lusty Argonian Maid Gives Two Handed Skillhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3122670 槍の扱いを学び、両手武器スキルが上昇するバージョン。女性キャラクター向け。 [部分編集] 魂石 Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055820 説明文訳 魂石が設定された容量よりも小さい魂を封じてしまうのを防ぐMODです。 黒き星及び黒魂石が人間以外の魂も封じるか、設定どおり人間の魂だけを封じるか設定することもできます。 アズラの星と黒き星が極大の魂よりも小さい魂を封じないように設定することもできます。 「魂を捕らえた」「魂を捕らえるのに失敗した」というメッセージの有無を設定することもできます。 解説・補足 バニラだと極大魂石に極小の魂が封じられてしまうような仕様があるが、主にそれらを改善するMOD。 専用の設定本がインベントリに自動追加され、そこから様々な設定ができる。なくしてしまった場合でも、革ひも1つでクラフト可能。 ゲーム開始直後は設定用の本がインベントリに追加されていないことがあるが、後から自動的に追加される。最初から所持していることもある。どの時点で追加されているかは正確には不明。 日本語版 [JP][XB1] ASGM Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4163767 Soul Gems Glow When Full SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923754 説明文訳 魂石が充填されていると光り、空だと暗い色になります! 解説・補足 説明文の通り。おそらく「 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach 」と併用はできない。 [部分編集] 採掘・薪割り Instant Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010268 説明文訳 おっと、鉱脈があるぞ カン カン カン (鉱石×1入手) カン カン カン …… ああもう、じれったい(怒)!!!! このMODは鉱脈を選択した際、掘るアニメーション抜きで即座に鉱石を入手できるようにします。 入手できる鉱石の数は全く変わりません。(3個+稀にいくつかの宝石) Dragonbornの追加鉱脈(スタルリムなど)とHearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも問題なく動作します。 鉱脈のスクリプトを変更するMODでない限りは、どのMODとも互換性があります。 (例えば鉱脈のテクスチャとメッシュを変更するMODである「Glowing Ore Veins」とは互換性があります。) 「Unofficial Skyrim Patch」で追加された修正を含んでいます。 解説・補足 バニラのノロノロとした採掘動作を省く。非常に便利だが採掘が若干味気なくなってしまうかも? Hearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも動作するが、一度選択すると4000個取得してしまうので注意。 意図的なメリットでは無いと思われるが、他人が使用中の鉱脈や戦闘中でも採掘が可能になる。 ロード順の上の方に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Flames Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042243 説明文訳 炎魔法を用いて鉱石を掘ることが可能になります。 他にも同様のMODはありますが、このMODは互換性に関する問題が発生しません。 つるはしを持ち運ぶ必要はありません。鉱脈を爆発させて鉱石を掘るのを楽しんでください。 解説・補足 炎魔法を当てることで鉱石を掘れるようにする。 アークメイジなのにつるはしを担いで鉱石を掘り出さなきゃならないなんてことは無くなる。 Infinite Mining [PS4] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013507 説明文訳 1つの鉱脈からたった3つの鉱石しか採掘できないのに違和感を感じませんか?このMODはその点を変更します。 このMODがあれば好きだけ採掘し続けることができます! 採掘スピードは変わりませんが、採掘を中断するまでは相当量の鉱石が手に入ります。中断するにはキャラクターを動かしてください。 なにか問題がありましたらコメントしてください。 全ての鉱石と宝石(バニラで用いられていないものも含む)と互換性があります。 解説・補足 PS4のみ。鉱脈から採掘できる回数が無制限になる。 3回で中断しないので、放置して大量の鉱石を入手することも可能。 Cross Chopper XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044364 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357 説明文訳 一度に4つの薪が手に入るようになります。100回連続で薪割りができるようになります。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで4つ手に入るので、放置しておけば400個の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Woodcutting block 3 action limit removed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3494326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491630 説明文訳 このMODは薪割り時のアクションを3回以上繰り返せるよう調整します。 薪割りのスクリプトの規定値(入手できる薪の数)を6→9999個に変更します。 要するにあなたが夕食を食べたり別の作業をしている際に薪割りをさせたまま放置しておけば、 戻った時には大量の薪が手に入っているという訳です。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで手に入るのは2つだが、放置しておけば1600個以上の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Logging Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219164 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219167 説明文訳 スカイリム中のほとんどの木から採取ができるようになるシンプルなMODです。 スカイリムには沢山の木が生えているにもかかわらず、薪を集めるために薪割り台を探さなきゃならないなんて馬鹿げてる! と思って作りました。 解説・補足 木をアクティベートして薪を取得できる。アニメーションなどは付属しない。 [部分編集] たいまつ Everlight - Torches Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058291 説明文訳 作成可能で付呪付きのたいまつ型光源を追加します。燃え尽きません。 各たいまつはそれぞれユニークな見た目と性能を持っています。現在10種類あり、6種類の同型メイスも追加されます。 作成するにはウィンターホールド西にある『Shattered Ice cave』の内部に行く必要があります。 マップマーカーが自動で追加されます。 この魔法のたいまつは光源として機能する以外に付呪もされています。 この付呪効果は説明欄には表示されませんが、各効果などを書き記した日記が作成場所の近くで見つかります。 好きなだけ使ってください。付呪の充填は必要ありません。 作成場所にいるドワーフスパイダーの「Nifty」は様々なアイテムを販売しています。 その中にはESOから輸入したCold Flame Atronachの召喚魔法も存在します。 この精霊はバニラ同様に精霊強化のPerkなどで強化されます。 互換性と既知の問題: たいまつでのバッシュダメージが正常に機能するように、ロード順は下の方に置いてください。特にプレイキャラクターの種族に関連するMODを使用している場合は気を付けてください。バニラのたいまつバッシュのPerkはあらゆる他のバッシュ系Perkで上書きされるので、私はこのMODの作成にあたって敢えてそれを削除する必要がありました。そのためプレイキャラクターの種族関連のMODを使用してしまうとバッシュPerkが復元されて、私のMODが正常に機能しない可能性があります。 毒の魔法のたいまつ(Everlight of Venom)は一人称時に光源部分が表示されません。ドレモラの魔法のたいまつ(Everlight of the Kyn)は一人称時に少しちらつきます。現在修正中です。 +たいまつの種類 Everlight全ての呪文と片手武器によるパワーアタックのコストが低下する。 この効果は他の全ての魔法のたいまつにも適用される。 Everlight of Fire戦闘時に炎の精霊を召喚する。 Everlight of Cold Fire戦闘時に青炎の精霊を召喚する。 Everlight of Embers戦闘時に炎のマントが自動装備される。 Everlight of Frost戦闘時に氷のマントが自動装備される。 Everlight of Storms戦闘時に雷のマントが自動装備される。 Everlight of Venom30%の確率で相手を1秒間麻痺させる。 Everlight of Talons片手武器で与えるダメージが50%上昇する。 Everlight of the Kyn戦闘時にドレモラ・ロードを召喚する。 Everlight of Warding自身が受ける物理・魔法の両ダメージを30%削減する。 アンインストール: アンインストール時は必ず魔法のたいまつを装備から外してください。 解説・補足 燃え尽きない様々な魔法のたいまつを追加する。持っているだけで効果がある他、バッシュも独自の性能がある。 作成するには追加される小さな洞窟でスパイダーの製造器のような専用の設備を使う必要がある。 他にも青い炎の精霊を召喚する魔法やそれを販売するドワーフ・スパイダーの商人などが追加される。 説明にある通り種族関連のMODと併用する際は注意。 Torch Bearer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039497 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039498 説明文訳 Torch Bearerを導入すれば松明が永久に燃え続けるようになります。 解説・補足 説明文の通り。夜間やダンジョン内を暗くするMODとの併用がお勧め。 Torch Light Expanded XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060477 説明文訳 足元だけを照らす松明などもう要りません。このMODを導入すれば照明範囲が2倍に拡大されます。 また、使用可能時間が長くなり、重量は0になります。 1枚目の写真はバニラバージョンで、2枚目はこのMODを導入したバージョンです。(訳注:説明文ページの写真のこと。) 解説・補足 説明文ページの写真だと若干分かりにくいが、確かに明るくなる。屋外を暗くするMODと相性がいい。 類似MOD Torch Light Expanded Even MoreXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017858 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017902 同じ作者によるもの。照明範囲が4倍に拡大される。使用可能時間や重量は2倍バージョンと同じ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/63.html
ここでは日本語対応、もしくは日本語版の存在するXB1向けMODをまとめています。 この表にはMOD詳細ページで単独紹介がされていないMODも含まれています。 この表に載っていないMODを導入した場合でも、必ず英語化されるわけではありません。MODの内容に依ります。 アップ者名の敬称は略しています。 [部分編集] MOD名 アップ者名 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch Mine4 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 No More Abalone 9tomluc 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。 天候・ライティング Aequinoctium - Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Obsidian Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 種族・キャラメイク Imperious - Races of Skyrim 9tomluc 種族の特性を大幅に強化するMOD。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 9tomluc 種族の特性を強化するMOD。 サウンド Immersive Sounds - Compendium 9tomluc 効果音を修正・追加するMOD。 レベル・Perk ESO Skyshards 9tomluc 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。 Ordinator - Perks of Skyrim 9tomluc Perk全般のオーバーホールMOD。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 9tomluc バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。 戦闘・バランス Wildcat - Combat of Skyrim 9tomluc 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 既存敵・クリーチャー Diverse Dragons Collection 9tomluc 新しいドラゴンを追加するMOD。 Elemental Giants 9tomluc 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。 新規敵・クリーチャー Woolly Rhino 9tomluc ケブカサイを追加するMOD。 Dwemer Spectres 9tomluc ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 9tomluc 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。 GRAHL - The Ice Troll 9tomluc 強力なトロールの亜種を追加するMOD。 Wendigos And Howlers 9tomluc 人狼型の有角モンスターを追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 9tomluc 市民のAIを大幅に拡張するMOD。 Immersive Patrols 9tomluc 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。 Bard Sings Anywhere UniSL 吟遊詩人がどこでも歌ってくれるMOD。 Give Me Gold HappyFunachan 会話でNPCにお金を渡すことができるMOD。 既存従者・馬 Amazing Follower Tweaks 9tomluc 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 新規従者・馬 FollowerMmieze HappyRyuumaru カジートの従者を追加するMOD。 I Am Your Fan HappyRyuumaru 特殊な従者を追加するMOD。 既存武器・防具 Enhanced Unique Items Jackooooo 既存のユニークアイテムの一部の性能を変更するMOD。 Better Ebony Armor Mesh 9tomluc 黒檀の鎧をより自然な見た目に変更するMOD。 新規武器・防具 Nordic Wanderer Armor And Weapons 9tomluc スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。 Talos Housecarl Armor Pack 9tomluc タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 9tomluc 各種宝石をベースとした武器・装身具を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 9tomluc 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。 Lore Friendly Armor Pack 9tomluc ロアフレンドリーな鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 9tomluc スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 9tomluc バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 9tomluc 装備可能なランタンを追加するMOD。espのみ。 Cloaks of Skyrim 9tomluc マント類を追加するMOD。 Cloaks Of Skyrim UR 9tomluc マント類を追加するMOD。USSEPパッチを含むバージョン。 Cloaks Capes 9tomluc マント類を追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim LL 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。レベルドリスト追加バージョン。 鍛造 Ars Metallica 9tomluc 鍛造の穴を多数埋めるMOD。 R Upgrade Unique Item Rrryutaro ユニークアイテムの鍛造強化表示や素材数を変更するMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 9tomluc 多数の新規魔法を追加するMOD。 Triumvirate - Mage Archetypes 9tomluc 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。 ANA s Unique Spells Yuki233515 様々な便利魔法を多数追加するMOD。 The Miracle Of Flight 9tomluc 空を飛べる魔法を追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 9tomluc 31種類の新シャウトを中心にその他多くの追加・修正を行うMOD。 シャウトを追加 Jackooooo 新しいシャウトを追加するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅変更するMOD。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を変更するMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 9tomluc 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。 アイテム全般 Weightless Crafting Items Mine4 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 9tomluc 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。 既存住居 Dragon Claw Stands 9tomluc ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。 新規住居 F.Ranger+ House Lids_S3L3L リバーウッドに中型の家を追加するMOD。 Riverwood Cliff House Lids_S3L3L リバーウッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Rorikstead House Lids_S3L3L ロリクステッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Morthal Lantern Estate Lids_S3L3L モーサル郊外に大型の家を追加するMOD。 家族・住居設定 Hearthfire multiple adoptions TMPhoenix 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。 Live With Serana UniSL セラーナと同棲できるMOD。 Marry Me Serana UniSL セラーナと結婚できるMOD。 Marry Me Cicero UniSL シセロ及びナジルと結婚できるMOD。 Marriage Voice Type Plus UniSL セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。 街・村 Falkreath 9tomluc ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dawnstar 9tomluc ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。 Shor s Stone 9tomluc ショールストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Ivarstead 9tomluc イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Rorikstead 9tomluc ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Kynesgrove 9tomluc カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。 Karthwasten 9tomluc カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dragon Bridge 9tomluc ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。 Darkwater Crossing 9tomluc DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。 Soljund s Sinkhole 9tomluc ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。 Whistling Mine 9tomluc 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。 The Fall Of Granite Hill 9tomluc グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。 Helarchen Creek 9tomluc ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。 Oakwood 9tomluc オークウッドの村を追加するMOD。 Keld-Nar 9tomluc ケルドナールの村を追加するMOD。 Telengard 9tomluc テレンガードの村を追加するMOD。 設備・建築物 Skyrim Sewers 9tomluc 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。 Bring Out Your Dead 9tomluc 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 9tomluc 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。 Chris s Sweet Shop HappyFunachan ソリチュードの市場にお菓子の店を追加するMOD。 マップ・マーカー Discovered Map Marker All Rrryutaro ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。 Dawnguard Map Markers 9tomluc ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。 Blackreach Map Markers 9tomluc ブラックリーチのマップにマーカーを追加するMOD。 吸血鬼・人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim 9tomluc ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 9tomluc ゲーム開始状況を改変するMOD。 The Paarthurnax Dilemma 9tomluc メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。 大型MOD Falskaar 9tomluc 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。 The Forgotten City 9tomluc 地下都市を舞台とした大型MOD。 The Wheels Of Lull 9tomluc TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。 Clockwork 9tomluc Clockwork城を舞台とした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 9tomluc テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。 Jurgholm 9tomluc 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 9tomluc 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。 広範囲適用 MorrowLoot Ultimate 9tomluc 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。 Morrowind Miscellani 9tomluc 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。 Skyrim Unleveled 9tomluc レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。 Cutting Room Floor 9tomluc バニラの没データを作中に反映させるMOD。 Better Vanilla Setting 9tomluc 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。 You Can Clear 9tomluc クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。 リアル・サバイバル系 Super Simple Needs 9tomluc 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Super Simple Bathing 9tomluc 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Campfire Complete Camping System 9tomluc キャンプシステムを導入するMOD。espのみ。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 9tomluc キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。espのみ。 インスパイア・ネタ系 The Alchemist Of The Skyrim - Greedy Cauldron Rrryutaro アトリエシリーズの要素を追加するMOD。 R Wiz Rrryutaro ウィザードリィ風ダンジョンを追加するMOD。 チート系 The R Iron Dagger Rrryutaro チート級のナイフを追加するMOD。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/19.html
本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish s Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 +盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 +魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 +戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter s Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 +内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 +内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。
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PS3、1.4にて マネキン防具増殖×、超錬金×、大罪人実績○、こんな感じでいいのかな? -- 名無しさん 2012-03-10 20 26 40 はい。反映しました。 -- 名無しさん 2012-03-10 20 59 16 XBOX360、シャリドールの迷宮○、大罪人実績○、確認 -- 名無しさん 2012-03-10 21 55 05 XBOX360、超錬金(回復上昇薬が付呪装備の性能を上昇させる効果)× -- 名無しさん 2012-03-10 23 39 28 XBOX360、ハーシーン装備2種取得x 確認 -- 名無しさん 2012-03-11 00 28 04 箱版1.4.22.0.4、ファルメルの兜と仮面の重複装備可能、ただし顔グラフィック透明化はしなくなったことを確認。 -- 名無しさん 2012-03-11 06 13 34 箱1.4、禁じられた伝説でアミュレット未回収のままダンジョンから出ると、ボスの死体が消えて以後回収不能になるバグの修正を確認。 ゲイルムンドの間のシグディスで確認(死体が再発生して調べられた) -- 名無しさん 2012-03-11 08 42 51 XBOX360、1.4 渡した弓を従者が装備しない× ベノア、ゴルディールで確認 -- 名無しさん 2012-03-11 08 48 03 ps3版のシャリドールの迷宮○、顔グラ透明化○、確認しました -- 名無しさん 2012-03-11 11 36 49 PS3版、オグマ本増殖×、確認 -- 名無しさん 2012-03-11 12 28 27 PS3版、赤鷲クエスト再発△、再発しましたが反逆者の積石にある武器スロットに刺さった赤鷲の憤怒を取り元に戻すと、クエストの完了とクエスト覧からの消滅を確認 -- 名無しさん 2012-03-11 12 49 49 増えそうなのでコメント欄を切替 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 33 35 有用なバグで「×」とある物は、「まだ修正されていないので可能」ということでいいのだろうか…わかりづらいけど…しょうがないか…? -- (名無しさん) 2012-03-11 15 34 33 XBOX360、ドーンブレイカー2本取得できました。× -- (名無しさん) 2012-03-11 17 38 06 XBOX360、「オグマ本増殖」って「オグマ・インフィニウム無限使用バグ」でいいのかな? レベルカンストしているのでレベルアップは確認してないが、本棚使用でオグマを読んだあと本棚収納、回収を確認。普通の読むと消滅するので直ってないと思われる。× -- (名無しさん) 2012-03-11 17 56 30 PS3,ハーシーン装備2種取得× 確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19 16 04 ↓4 まぁ、有用なバグだけ反転させるわけにもいかないので。。。「×」ならバグが発生する=利用可能の意。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19 21 01 「オグマ本増殖」は「本増殖バグ」と「オグマ・インフィニウム無限使用バグ」に分けてほしい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 05 49 ↓8 それ、パッチ1.4以前からできましたよ -- (名無しさん) 2012-03-12 12 34 24 XBOX360、ドーンスター謎の宝箱確認。×。 トレーナ利用時便利な「持ち物交換で従者のゴールド取得」追加してみました。XBOX360、× -- (名無しさん) 2012-03-12 20 50 56 「セーブデータのプレビュー画像と内容の不一致」追加。XBOX360では直っているようです。○。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 02 28 すみませんが、ちょっと短い名称に変更させてもらいました。備考に元の名前を残しています。あと、所持金交換そのものがバグかどうかは不明なので、今は無料トレーニングというお題にしておきます。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 43 10 話術スキル上昇バグ1.4で確認なので×でいいのかな。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 07 37 ↓ PS3の1.4? -- (名無しさん) 2012-03-13 07 35 03 ↓あ~すいません。PS3版です -- (名無しさん) 2012-03-13 14 37 02 PS3版。リフテン従士バグですが、家購入→その場で家具全部購入→家に入る とやった後でも従士になれました。『リフテン従士認定』バグ、PS3版でも○です -- (名無しさん) 2012-03-13 18 47 14 PS3、1.4、武器保管棚×、残念だな、飾り付け好きなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-03-13 19 09 00 ドーンスターの宝箱1.4で健在PS3 -- (名無しさん) 2012-03-13 19 32 51 箱○1.4 マネキン防具増殖×を確認 -- (名無しさん) 2012-03-13 19 56 36 無料トレーニング、PS3、1・4においても実行可能。持物交換、スリ(非従者トレーナーからも従来通り可)両方とも可能でした。×で -- (名無しさん) 2012-03-14 12 18 12 PC 1.4超連金x -- (名無しさん) 2012-03-14 14 32 09 氷の上の血は、どこをどう検証して報告したらいいもんだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-15 23 55 46 ↓ あのいっぱいある項目を1つずつに分けてもいいけど、それはそれで見にくそう。一気に全て解決されてたら○1つで済むんだけどねぇ。まぁ検証結果報告のあった項目だけサブ項目的に1つずつ追加していきますか。 -- (名無しさん) 2012-03-16 00 04 21 了解。ヒジェリム内バグとクエ進行バグは別枠予定?とりあえずクエ。仕様臭い日数はともかく、ヨルレイフ未完、会話による細かい分岐、イソルダ死なねぇ、まで正確に〜、とまでは行かないけどとりあえず。今の所PS3版はヨルレイフ未完(×)が残ってるから、細かい修正は期待出来無さ気。ただ、lv10前後あれば初来訪時に噂→夜中に再訪、墓場で開始。30回程度試行オール発生。手応えとして以前より発生しやすくなってる。ここが修正のメインかな?市場での犠牲者はアリバンヤで固定された模様。後は過去ログ見つつ確認してみるよ。長文申し訳ない。お手空きやクエ前の方協力お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2012-03-16 01 19 12 ナイチンゲールの剣2本取得とそれに関するバグは改善されていませんでした。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 57 12 ←「厳しい答え」再スタートバグはパッチ1.5での修正予定になってますね。 -- (名無しさん) 2012-03-17 08 10 33 ←そうだったんですか。早々にありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-03-17 10 33 36 箱○ver1.4、初期装備復活×を確認 -- (名無しさん) 2012-03-19 01 55 48 氷の上の血、とりあえずはこんな感じで。 -- (名無しさん) 2012-03-19 03 43 44 ↓了解。お疲れ様でした ありがとう。検証次第報告Upします -- (名無しさん) 2012-03-19 13 28 34 ps3版1.4、初期装備再生、頭部多重装備、ワバジャック従者強化、木の皿壁抜け、全て× -- (名無しさん) 2012-03-19 15 00 27 このリストには無いけれど、モルブンスカーの罠ポータル、きちんと消えていました。それと、あちこち回ったけれど、どこもかしこも閂外しが出来なくなっている。PS3、v1.4 -- (名無しさん) 2012-03-19 19 38 32 PS3、1.4、ゴールドール・アミュレット回収不能○を確認 -- (名無しさん) 2012-03-19 20 22 14 丸になってるけど1.4でも反対側からのかんぬき外しPS3で健在でした -- (名無しさん) 2012-03-20 03 17 59 同胞団の「復讐の正当性」がドリフトシェイドクリア済みで進行不能でしたがメインクエストクリア後に進行不能解除されたのか?進行できました。30日の日数経過リスポン狙ってみても駄目だったんだけどなぁ・・。 -- (名無しさん) 2012-03-20 11 50 27 あ、↓コメはXBOX版です。 -- (名無しさん) 2012-03-20 11 51 34 呪いの楽器3種、とりあえず追加しときましたが受注前入手でクエ未完はチェックできてないので誰か検証ヨロ -- (名無しさん) 2012-03-24 19 09 43 ↓訂正。未検証なのはクエ完了後も楽器が残っているケース。クエ前入手はリュートがちゃんとなくなったので修正されたと思われる。箱1.4 -- (名無しさん) 2012-03-24 20 03 44 PC版 マネキン防具増殖バグと超錬金修正なし。現在バージョン1.5でも可能です。ということで× -- (名無しさん) 2012-03-26 21 33 48 ↓マネキン:リフテン、ソリチュード、マルカラス、ウインドヘルムで確認済み。超錬金ブリーズホームで確認 -- (名無しさん) 2012-03-26 21 35 59 PS3 1.4 ホワイトファイアル完了後もクエ属性がついてブライア・ハートが捨てれない&売れない&錬金素材として使えない&食べられない(複数所持は食べれるが最後の1コのみ食べれず残る) -- (名無しさん) 2012-03-27 12 20 44 マルボーン生存時にウインドヘルムで発生するサルモールの密偵を退けるクエで密偵の死体から(名前がありません)を確認 回収してもアイテム欄ぬ -- (名無しさん) 2012-03-29 01 27 42 途中送信になってしまった アイテム欄に追加されない謎アイテム -- (名無しさん) 2012-03-29 01 29 27 PS3版のリフテン従士バグですが、家購入→その場で家具全部購入→家に入る。とやっても従士になれるときいてやってみましたが、従士なれませんでした。その後、スクゥーマのクエを終了しリフテン従士認定のフラグが出ましたが、やっぱり従士にはなれませんでした。ちなみに内戦は終了しています。 -- (名無しさん) 2012-03-31 17 51 16 ならず者の愚行] -- (名無しさん) 2012-04-01 04 18 29 「ならず者の愚行」でガラム・エイが消失し、マップで確認して現地に行ってもいなくてクエストが詰むバグを確認。箱1.4 -- (名無しさん) 2012-04-01 04 20 05 ↓6パッチ1.4当てる前から捨てられないブライア・ハート取ってたりするからじゃない?1.4当てた後クエスト品のブライア・ハート取ってもクエスト発生前、完了後も捨てたり食べたりできたよ -- (名無しさん) 2012-04-01 06 28 40 ps3 1.4、ハーシーン装備同時取得可能でした。○ -- (名無しさん) 2012-04-01 06 33 03 ↓失礼×でした -- (名無しさん) 2012-04-01 06 33 32 ブライア・ハート取ってませんでした -- (名無しさん) 2012-04-01 11 21 48 XBOX版1,4:話術スキル上昇バグ確認 × -- (名無しさん) 2012-04-08 00 09 56 お手数ですが、厳しい答えのクエスト再発でナイチンゲールの剣を2本取得した場合は1.4導入後もダークネス・リターンズが詰むのでどなたか追加して頂けませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-04-08 01 48 13 エオラと結婚しても家に来ないのはバグかな?クエストの進行の関係で聖堂からでない仕様なのかな -- (名無しさん) 2012-04-08 04 13 49 [] -- (名無しさん) 2012-04-08 23 09 51 「厳しい答え」再発→ナイチンゲールの剣2本目取得でもダークネスリターンズ普通にクリアできました。何が違うんでしょうね?箱1.4(「厳しい~」再発は1.4導入後かつ「ブラインドサイト」受けた状態でした) -- (名無しさん) 2012-04-08 23 14 12 シャリドールの迷宮のドレモアをマップが切り替わる前に瞬殺すると報酬の兜はどうすればいいんだ?死体がみつからないんだが -- (名無しさん) 2012-04-14 06 22 43 ゴールドール・アミュレット回収不能のママです。ps3/1.5パッチ -- (名無しさん) 2012-04-14 19 21 17 PS3/1.4から1.5への引継データにて。本棚にすでに置いてある状態からのオグマバグ×、頭部多重装備ファルメル兜+サークレット×、ドーンスター宝箱× -- (名無しさん) 2012-04-14 23 47 55 PS3/1.4から1.5への引継データにて。盗品属性がついていない鉄の矢2本がなぜか執拗に復活する。店(盗品買取含む)売り不可、捨てる、使用する、スリ入れするは可。ストックした死体が同様に鉄の矢2本持っていたが、何か関連性があるのか不明。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 52 01 PS3/1.4から1.5への引継データにて。マネキン増殖は1.5適用前にすでに運用していたもので×。ただし、消滅したアイテムが1つあった。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 55 19 ↓ ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2012-04-15 11 47 39 ヒジェリム事前侵入は、ヒジェリムに進入した瞬間にイベントがスタートしたので修正済。360/1.4 -- (名無しさん) 2012-04-15 19 52 26 PS3/1.5適用後に小瓶の修理クエ開始で、完了後白い小瓶増殖バグは残っているが、捨てることが可能になっていた。しかし、ブライア・ハートはクエスト属性が消えず捨てられない食べられない売れない(クエが始まる前にブライア・ハート手持ちに不所持)。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 12 32 PS3/1.5適用後 かんぬき外し可能。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 16 12 PS3/1.5 超錬金と木の皿壁抜け、共に可能、つまり未修正で×です -- (名無しさん) 2012-04-22 13 42 45 PS3/1.5適用後赤鷲の本を開いてもクエ再スタートせず。○ -- (名無しさん) 2012-04-28 02 22 32 PS3/1.5適用後吟遊詩人3楽器、クエストを受けた後で対象楽器を入手した場合、依頼者にきちんと回収されます。受注前に拾った場合は不明です。 -- (名無しさん) 2012-04-28 02 24 49 PS3/1.5適用後 ウィンターホールド大学の元素の間から出たら、元素の間の扉以外が消失。描画されていないだけだと思って扉じゃないところに突っ込んだら墜落死。ロードしたらなおっていた。 -- (名無しさん) 2012-05-01 16 51 22 PS3/1.5適用後。キマルヴァミディウムを取得後にクレストを受けると進行不能かつキマルヴァミディウムが手放せない状態になった。あと、赤鷲伝説クエストをクリアしてから赤鷲伝説本を読んだらまたクエストが始まった。 -- (名無しさん) 2012-05-04 20 41 41 PS3/1.5適用後FTしたら敵が大量にでてきた。倒してもう一度FTしたらでなくなった。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 44 30 XBOX版1,5 木の皿 可×、マネキン防具増殖 可×、頭部多重装備 可×、超錬金 可×、ドーンブレイカー2本 可×、オグマ・インフィニウム無限使用 可×、ドーンスター謎の宝箱 可×、セーブデータのプレビュー画像 直っている○ -- (名無しさん) 2012-05-16 20 36 57 XBOX版1,5 話術スキル上昇バグ可×、 無料トレーニング(持ち物交換)可× -- (名無しさん) 2012-05-27 03 21 35 PS3版/1.5 ドーンブレイカー2本取得× -- (名無しさん) 2012-05-30 23 12 30 XBOX版1,5 厳しい答えクエスト再発なし ○ -- (名無しさん) 2012-05-31 04 26 08 XBOX版1,5 シャリドールの迷宮 直っている ○ -- (名無しさん) 2012-06-12 23 16 47 箱版Ver.1.6 マネキン増殖が修正されている? 過去に増殖してマネキンに装備中の防具は増殖し続けるが、新規にマネキン増殖できなくなっている気がする。(検証不足かも) -- (名無しさん) 2012-07-31 07 44 06 箱版Ver.1.6 ゲーム内245 -- (名無しさん) 2012-07-31 22 40 07 箱版Ver.1.6 ゲーム内245経過でウィンドヘルムの家が変えないバグが修正されました 無事家も買えました -- (名無しさん) 2012-07-31 22 41 01 箱版Ver.1.6いつまでたっても始まらなかった小瓶の修理の配達人が来ました -- (名無しさん) 2012-08-04 13 31 36 箱版Ver.1.6イリナルタの深淵での敵リスポン確認、アーニエルの企て等、敵のリスポンなしで詰んでたいくつかのクエが進行可能になる模様 -- (名無しさん) 2012-08-04 20 29 59 360 1.6 オグマバグ× -- (名無しさん) 2012-08-07 16 56 06 360版 1.6 ドーンスター謎の宝箱× -- (名無しさん) 2012-08-07 16 57 46 Ver.1.6でマネキン防具増殖は一旦修正されたと思われる。以前と同じ付け外しの手順で増殖できない為。ただし、パッチ適用前にマネキンが装備していた防具が再生し続けるという新たな現象を確認。 -- (名無しさん) 2012-08-10 02 06 03 PC版1.7での超錬金は修正なし。可能です -- (名無しさん) 2012-08-13 18 51 27 PC版1.7でのドーンブレイカー2本取得も修正なし。可能です。 -- (名無しさん) 2012-08-13 18 53 07 箱1.6、超錬金で付呪上昇薬を作った場合、1.5以前に比べ作成される薬の効果が減少している模様。約5800%の錬金上昇装備を3つ付けた状態で作る付呪上昇薬が1600%程度のものに落ち込んでる(以前は3000%超えだった) -- (名無しさん) 2012-08-26 21 54 11 ハグレイブンの頭(序盤クエ)を届ける際に、届ける主(NPC)が死んでいる場合、持ち物にずっと入っている。出すことも削除することもできない。合計4つで一個4kgなので16kg分損するというバグを発見 -- (名無しさん) 2012-09-13 16 54 40 ps3版/ ウースラドの一部を回収後、ウースラドを復活させるミッションで、またもやNPCが死んでいると進行不可になり、アイテムを永遠と持ち続けなければいけないというバグ -- (名無しさん) 2012-09-13 16 57 15 箱版1.6 オグマ・インフィニウムバグは使用可能でした。また、ドーンスターの謎の宝箱も存在してます -- (名無し) 2012-09-14 10 57 48 1.7もうとっくに出てますよ^^ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 35 超錬金、オグマ・インフィニウムバグ、話術スキル上昇バグ、木の皿で壁抜け すべて× -- (名無しさん) 2012-10-16 19 40 09 PS3版1.7 『氷の上の血』の「ヨルレイフの協力を得る」の目的達成不可の修正なしです。 -- (名無しさん) 2012-10-16 20 03 47 360版1.7『木の皿で壁抜け』『ハーシーン装備2種取得』修正なしでした。 -- (名無しさん) 2012-10-21 14 49 25 PS3版1.7 通常操作は問題ありませんが、メニューから武器・魔法選択画面にてL1、R1キーによる右手、左手振り分けが不可能となっています。 -- (名無し) 2012-10-31 12 50 34 ブレイズの兜をかぶると後頭部が兜を突き出すんですが・・・ -- (はむはむ) 2012-11-28 17 25 37 PS3版1.7マネキンバグが使用不可になってました。 -- (名無しさん) 2012-12-04 21 03 27 シールドチャージができません。 -- (名無しさん) 2013-01-20 06 13 31 R1が反応するのに魔法をうてず・・・武器だとタメはうてても通常が不可・・・ -- (名無しさん) 2013-03-19 14 01 20 同じくR1は反応しますが武器はタメのみ・・・・通常攻撃はできません -- (名無しさん) 2013-03-19 18 57 19 R1タメについて、魔法wo -- (名無しさん) 2013-03-20 00 44 50 魔法うてません。武器はためのみです。ボタンの割り当てをR2に変更しても変わらず。1.8バグでしょうか、、、 -- (右手攻撃) 2013-03-20 01 23 08 右手弱攻撃不可は1.8とDLCの適用順序により発生の模様 ゲーム起動→1.8適用→ロード&セーブ→DLCインストールの順だと発生しないことを確認。順序を謝った場合はゲームデータとDLCを削除すれば復元可能でした。 -- (名無しさん) 2013-03-20 02 18 02 右手が全く反応しない。。溜め攻撃しかできない状況。 同じ状況の人がいて安心した笑 -- (名無しさん) 2013-03-21 00 30 34 PS3でDLC3つ入れると右手が溜め攻撃しか出来ない状態になっています。 -- (名無し) 2013-03-24 00 07 39 箱版1.8で、語られざる伝説を再度読んでアポクリファ突入時に、暗がりでダメージを受けながらソルスセイムへ帰還すると、永遠にダメージを受け続けます。何をやっても解除不可。死んでも直りません、進行不能に。 -- (名無しさん) 2013-03-24 11 15 34 ↓、DLC削除でキャラデーターだけは救出可能です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 11 31 54 PS3 1.8 オグマ・インフィニウム無限使用、本増殖、初期装備再生、超錬金、いずれも使用可能でした(×表記になります) -- (名無しさん) 2013-03-30 14 18 54 私も黒の書の後に永遠ダメージなりました。色々試した結果同じ本にもう一度入ったら直りましたよ。 -- (名無しさん) 2013-03-31 00 12 48 狼化から戻ったら、一部武器が真っ黒になりました -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 41 PS3 1.8適用、DLC3種インストール済。魂石を使っての魔力充填が出来なくなりました。右攻撃の件といい、Rボタンの動作に不具合が発生したんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-10 03 52 56 PS3で僕もそれになってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-04-12 08 44 56 PS3で右手の通常攻撃が出来ず、弓も引けない。R1長押し攻撃は出来る。 -- (名無しさん) 2013-04-19 19 12 14 既出でした。↓ -- (名無しさん) 2013-04-19 19 13 48 2013-04-10 03 52 56ですが、DLCクエ「Dawnguard」中、あるサブクエを完了したところ、シャドウメアが消えてしまいました。バグ?仕様?どちらなんでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-23 14 33 31 未だにドラゴンソウルを吸収できない・・・まぁ9000KB越えた辺りから1時間に一回再起動するのが日課になってきてるから予想はしてたけどパッチ当ててもパッチの意味が無いのはどうかと思う -- (イソルンダ) 2013-04-26 02 18 57 PS3、1.9、超錬金は使用可能 × -- (名無しさん) 2013-04-26 15 23 11 公式見る限りオグマ・バグなくなったぽいな。誰か検証した人いる? -- (名無しさん) 2013-04-26 22 50 50 オグマバグ不可能、増殖させても同じ、上げる項目が出なくなる。 -- (名無しさん) 2013-04-28 11 45 27 PS3 1.9ルーカン・バレリウスの投資バグが修正されていました。あと捨てられなかったガルスの日記が捨てられるようになっていました。 -- (名無しさん) 2013-04-30 20 41 48 ps3 1.9オグマバグできましたよ -- (名無しさん) 2013-05-01 00 52 29 360 1.9 リフテン話術バグ修正確認 -- (名無しさん) 2013-05-01 17 42 01 360 1.9 本棚オグマバグ修正確認 ただ本棚で使用後本だけは残る -- (名無しさん) 2013-05-01 17 43 44 360 1.9 ガルスの日記 盗賊クエスト終了後クエストアイテム属性修正確認 -- (名無しさん) 2013-05-01 17 46 16 既出だったらすまん。ハーシーンクエ、パッチ1.9でも両方取得できた。ついでにかんぬき外しもOK -- (名無しさん) 2013-05-02 20 37 23 360 時間減速シャウト取得バグ、修正されてますよね? -- (あ) 2013-05-04 17 26 31 360版 1.9適応後、リバーウッドトレーダーの所持金額が修正された模様 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 35 35 360版 1.9適応後、ホワイトランのブリーズホームの錬金器具購入するも反映されず、一覧からも消えない -- (名無しさん) 2013-05-05 19 40 09 ps3で右手の通常攻撃ができません。誰かなおしかた教えてください。 -- (名無しさん) 2013-05-11 19 09 41 仲間が死んだのにほかのやつが仲間になってくれない -- (名無しさん) 2013-05-13 19 42 05 ↓2 PS3特有のバグのようです。対策不明。 -- (名無しさん) 2013-05-16 08 41 31 1.9入れたあとDLC三つ入れたら右手弱攻撃できず。最初に家作るやつだけ入れてたけど、この時は正常だった。途中で盾の挙動がおかしくなってたけど。 -- (名無しさん) 2013-05-17 18 30 44 ps3。1.9入れた後に一番目と二番目のDLC入れて少し遊んでセーブなどしたあと、三番目(ドラゴンボーン)入れたんだが、弱攻撃問題なくでる。 -- (2013-05-17 18 30 44 ) 2013-05-18 02 12 43 ↓2 PS3特有のバグのようです。対策不明 -- (名無しさん) 2013-05-21 07 33 02 PS3、パッチ1.9を導入後、セラーナを仲間にしているのにムジョルが仲間にできました。ロードしなおして、リディアを仲間しようとした所仲間にできました。見当たりませんでしたが既出でしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-22 21 32 31 ↓1.9が出てすぐの時に同じこと言ってた人がいた気が… -- (名無しさん) 2013-05-22 22 09 08 既出でしたか、すみませんでした -- (名無しさん) 2013-05-23 05 37 41 360版ver1.9で -- (名無しさん) 2013-05-26 03 50 44 ドーンブレイカー2本取れました。 -- (名無しさん) 2013-05-26 03 52 38 360版ver1.9:ドーンスター謎の宝箱あり:× -- (名無しさん) 2013-05-28 02 06 07 360版ver1.9:木の皿で壁抜け可:× -- (名無しさん) 2013-05-28 02 08 02 PS3版 Dawnguard導入しただけで右手攻撃できず しかも右手だけじゃなく左手も何もできない(魔法など) -- (名無しさん) 2013-05-28 02 20 10 PS3版 Ver1.9 デイドラクエストの思い出の夜でクエスト完了後、霧の森のワープゾーンが消えていました。クエスト完了後、再度侵入することはできなくなりました。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17 34 05 盗賊のフードを被るとハゲるのは何故?(泣) -- (名無しさん) 2013-06-07 12 34 23 ↓蒸れるからじゃね?錬金術で育毛トニック作るしかないな -- (名無しさん) 2013-06-07 13 37 17 現場に髪の毛残すと面倒だから剃ったんだよな、きっと -- (名無しさん) 2013-06-07 18 20 24 360版ver1.9 DLC全て導入済 盗賊ギルドクエスト終了しても「ガルスの日記」捨てられません。捨てられる人のほうが多いのかな? -- (名無しさん) 2013-06-23 22 40 14 PS3 1.9 DLC3つ途中から入れたが特に異常なしと思っていたが、処理落ちが頻発しフリーズしやすくなった。動作が極端におかしくなるので確認したらセーブして本体再起動で処理落ち回避可能 -- (名無しさん) 2013-07-16 06 33 11 PS3 1.9 オートセーブに関するバグ。一度発生したら回避不能。最大3つにまで増殖してしまい↓の処理落ち最大の要因になる。オートセーブを削除しても3つになる9000KBが3つ同時にオート入ると最悪。 -- (名無しさん) 2013-07-16 06 43 17 360版ver1.9 相変わらずレイクビュー邸の地下室の照明が足りない・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-18 01 58 16 弓で矢を放つとなぜか飛んでいかず、すぐ下に落ちてしまう・・・ -- (名無しさん) 2013-07-29 10 25 52 PS3 1.9にて 視点が固定になり、メニューが開けなくなった。 -- (名無しさん) 2013-08-12 16 31 15 いまだにリディアと結婚できません -- (rex812) 2013-08-15 03 02 40 PS3 ver1.9 リディアにマーラのアミュレット装備して話しても結婚選択出てこない -- (名無しさん) 2013-08-15 03 08 10 オグマバグできません… -- (名無しさん) 2013-08-31 15 45 07 マーラのアミュレットって自分に付けるんじゃないの 笑 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 07 39 ps3 1.9 ドーンブレイカー2本入手確認しました -- (名無しさん) 2013-09-07 11 15 44 (PS3 Ver.1.9 LegendaryEdition)DLC3つとも導入した状態でサングイネア吸血症4段階になる→DLC DG のみを削除→セーブ→再度 DG を導入 でトロフィー「ヴァンパイアマスター」が解除されました。しかし、故意に起こしたものではない為、列挙したもの以外にもフラグがある可能性があります。誰か同じ事が起こった人はいませんか? -- (Ryu) 2013-09-11 23 05 52 ↓失礼。ここにするコメントではありませんね。申し訳無いm(_ _)m -- (Ryu) 2013-09-11 23 08 08 せっかくドーンガード買ったのに右攻撃できないんじゃ意味ないな 詐欺レベルだろこれ -- (名無しさん) 2013-09-19 23 12 17 歩けません・・・泣 -- (名無しさん) 2013-10-13 15 01 24 オグマバグまたやりたい -- (名無しさん) 2013-11-03 16 27 46 ワールドマップの移動中にバグが発生しました!修正をお願いします! -- (名無しさん) 2013-11-16 16 27 56 一からやり直しした方が良いのでは? -- (名無しさん) 2013-11-16 16 55 45 革紐でアイテム増殖させるバグは修正されたんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-10 07 43 32 ps3 1.9 人狼状態を治癒しても「遠吠えを聞いた~」とは言い続けらります。 -- (名無しさん) 2014-01-11 23 25 48 通常時のカメラ目線がキャラにめっちゃ近い -- (名無しさん) 2014-01-24 20 26 19 ↓R3押し込んでL3いじればカメラの距離変えられるよ -- (名無しさん) 2014-01-30 20 43 03 ps3 1.9 ○ボタンで行う「椅子に座る」「作業台」等のアクションが行えません。扉を開ける、かんぬきを抜くなどのアクションは行えます。設定でアクションボタンを -- (名無しさん) 2014-03-15 13 16 37 間違えました。設定でアクションボタンを変更しましたができませんでした。修正方法はありますか? -- (名無しさん) 2014-03-15 13 17 29 LegendaryEdition購入しDLC3つ導入済みで旧スカイリムディスクでプレーしたらDLCデータ無し?のまま。 -- (名無しさん) 2014-04-06 02 24 08 なぜ?ゲームデータはあるのに -- (名無しさん) 2014-04-06 02 24 55 ↓せめてPS3版か箱版かくらいは書いとかないと適切なアドバイスがてきない -- (名無しさん) 2014-04-06 07 09 53 すいません。PS3版です ドーンガードクエスト更新中でしてセラーナを連れていましたが居なくなりリバーウッドの宿屋から開始されて従士連れて行こうとすると連れいますが?とか言われまして従士連れて行けない状況です。多分透明なセラーナがいるんだと思われますが -- (名無しさん) 2014-04-08 12 48 42 Xbox メリディアの灯見つける前に像に行って先にクエスト受けてきたんだけど灯を台座において上空に飛ばされたら降りられなくなったのですが対処法ありますか? -- (名無しさん) 2014-09-07 15 08 04 PS3版で気付いたら何故か巨人のつまさきがクエスト属性になって使うことも捨てることも出来なくなってしまった。対処法があれば教えてください -- (名無しさん) 2014-09-15 16 44 47 ↓思い出の夜のクエストやるとそうなるらしい -- (名無しさん) 2014-09-18 19 17 41 途中で送信してしまったすみません もしそのクエストあればクエストクリアすれば治ると思うよ -- (名無しさん) 2014-09-18 19 19 33 ↓情報ありがとう 早速そのクエストをクリアしてみます -- (名無しさん) 2014-09-25 09 17 42 DLC「ドラゴンボーン」の岩の浄化のクエストで、石柱み服従のシャウト当てても何も起こらん・・・ -- (名無しさん) 2014-10-16 18 54 57 PS3 1.9でソリチュードの戦いでリッケ特使とテュリウス将軍を倒せなくなってしまった。リッケはHP0にしてもすぐに全快するしテュリウスは倒しても膝を地につけたままでウルフリック達は全く動かなくなり進行不能になりました。 -- (名無しさん) 2014-10-30 09 22 49 ↓補足すると思い当たる原因は戦闘中にセーブしまたロードしてやり直した事ぐらいです。もう外に出れなくて封印状態で泣きたい クエスト開始前のデータ上書きしなきゃよかったよコンチクショウ -- (名無しさん) 2014-10-30 09 35 07 戦列の拡充にてフロレンティウスを救出するもドーンガード砦に移動せず、会話できない状態で棒立ちするバグを確認。原因は不明。メインクエストの同類の判断にて主要メンバーのフロレンティウスが揃わずイスランがずっと演説をしないのでクエスト進行不能になり、不死属性なので殺害もできず、積みました。 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 35 38 従者アイテム増殖バグってまだあるのか?バグ検証してみたけど増えるどころかアイテム減ったぞ 検証場所はソルスセイムのレイヴンロック鉱山の扉 従者はテルドリン・セロ -- (名無しさん) 2014-11-13 10 00 15 アイテム増殖バグ パッチ1.9 検証地:ウィンドヘルム正門 従者:ステンヴァール アイテム:キャベツ 一個置いて拾ってもらい正門を出てすぐ入る アイテムはそのまま一個置いてあり 従者はアイテムを一個所持していた 複数置くと一個しか残らなかった やり方が悪いのか?一応一個増えるには増えるが・・・ -- (名無しさん) 2014-11-13 10 18 29 普通にバグページに書いてあったから徒労でした -- (名無しさん) 2014-11-13 10 22 06 これ見て解決です ttp //skyrim-riften-aerin.hatenablog.com/entry/2014/01/11/091628 -- (名無しさん) 2014-11-13 16 26 08 ps3 ダウンロードコンテンツを -- (名無し) 2014-11-20 20 12 17 ps3リディアさんと結婚できない(泣) -- (名無し) 2014-12-19 17 27 34 ⬇︎の続き、(間違えて途中で投稿してしまった...)誰か対処法を教えてください(泣)今の状況、DLC HFの家を一軒建築、+養子(娘2人)後はにわ -- (名無し2) 2014-12-19 17 32 49 ⬇︎またやってしまった...庭を作った程度です、誰かこれの対処法を知っていたら教えてください... -- (名無し3) 2014-12-19 17 34 55 ↓マーラのアミュレット付けてから会話してる?これやらないと結婚出来ないよ。これでも駄目ならパッチ入れてないからかも。リディアはパッチ修正前だと結婚出来ないから注意。 -- (名無しさん) 2014-12-19 20 31 13 PS3版 1.9 ウェアウルフに変身しても数秒で解除されてしまいます 変身してすぐに吸血しても無意味でした。気がついたらこの状態になってしまっていたので条件などもわかりません わかる方いたら教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-21 19 57 57 スカイリムの動かしてる人物が写らない。どうしたら直りますか? -- (ま、) 2015-01-24 21 53 56 ドラゴンボーンで、クエストをクリアしてるのに服従のシャウト2段階、3段階を覚えない… -- (名無しさん) 2015-02-19 06 19 48 ↓同じようなバグにあった方いらっしゃいます? -- (名無しさん) 2015-02-19 06 21 15 PS3版 1.9にて 戦いを始めるにて、アエラが行方不明 そして盾が増えた(現在2つ)どうすれば・・・ -- (名無しさん) 2015-04-01 15 09 29 ↓付けたし メインクエ、闇の一党 ウィンターホールドクリア済 -- (名無しさん) 2015-04-01 15 11 50 防御スキル100のシールドチャージが無効になるバグが発生した人はいます? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 29 45 PS3版1.9にて。毒食らった時のエフェクト(視界の周りが一瞬ぼやける)が永続するトラブルが発生。原因不明。FTやロード、シャウトなど同じ様なエフェクトを起こしても改善せず。困った。 -- (名無しさん) 2015-06-16 15 04 40 ps3版 -- (名無しさん) 2015-07-14 20 49 56 闇の一党のアジトに入れない -- (L) 2015-07-31 04 48 08 箱版1.9でスプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった。ロードとかしなおしてもダメ。 -- (名無しさん) 2015-08-19 13 39 27 ver,1.9にて(ps3)ハーシーン装備、ドーンブレイカー、可能確認 -- (名無しさん) 2015-09-17 22 48 37 ver,1.9(ps3)にて木の皿不可能確認 たまたま?要確認です -- (名無しさん) 2015-09-17 22 51 12 PC版 セラーナ同行中(クエ予言者進行中)、指示モードで指示したのですが、指示モードから通常モードに戻らないです。同じバグに遭遇した方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2015-12-07 08 43 21 PS3 ver.1.9 (legendary edition)にて、リディア同行中離れた所からアクションボタン長押しでの指示モードで、ロード扉を開けるよう指示した後同じく戻らなくなりました。リディアは3、4回目以降戻ってこなくなりました(声は聞こえじまくもでる) -- (名無しさん) 2015-12-07 12 55 56 PS3 ver.1.9 DG導入。人狼で疾病にかかる不具合確認。人間状態でグレンモリルのハグレイブンと戦った後に脳腐病をいただいてました。 -- (名無しさん) 2016-03-18 02 23 47 バグ最高ww -- (名無しさん) 2016-03-30 16 31 34 前に「スプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった」者だが、いつの間にそのエフェクトが消えた。消えた切っ掛けも不明。 -- (名無しさん) 2016-06-02 14 30 36 ホワイトランの謎の衛兵に追われていると出たままそれが消えません、宿で寝ることもできません、何をしても元に戻らないんですがどうすればいいですか? -- (ToMoJi) 2016-06-06 18 51 09 奇妙なアミュレットのクエスト属性が消えてません。私は今年の5月からスカイリムを買ってプレイを始めました。当然最新アップデートも導入してです。しかし該当クエストで奇妙なアミュレットを売却せず所持したままクエストを完遂したためアイテム欄に残っています。調べてみても修正済みということですがこれはどういうことでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-12 18 20 44 ドーンスターの宝箱って結局修正されてないんだな。イースターエッグの類じゃなくてバグだろうけど、なんであんな場所に宝箱が設定されているんだろう… -- (名無しさん) 2016-06-12 18 34 05 ただ歩いてただけで従者殺した事になって、賞金額がついて、近くにいた護衛兵に斬りかかられたのですが、バグでしょうか。ベノアは一体どこで何に殺されたのか。ただ歩いてただけなのに… -- (名無しさん) 2016-07-15 19 23 42 闇の一党クエストでガブリエラが話してくれない。ペニトゥスオクラトゥスの話をしたら黙り混むので次に進めない。 色々対策を試してみたけどガブリエラはしゃべってくれませんでした。 -- (名無しさん) 2016-07-15 19 32 50 弓矢の矢が全然飛ばなくなった。ボタン長押しで引き絞っても目の前に矢が落ちる。これ直せないの? -- (名無しさん) 2016-09-09 08 29 04 恐ろしく今更だけど、ps3の無印版でドーンブレイカー2本取りできた。私の場合は、台座の裏から「麻痺の嵐の巻物」を使用した。 -- (名無しさん) 2017-02-21 23 01 47 ↓最新の1.9verでね -- (名無しさん) 2017-02-21 23 13 34 ドラゴンソウルがあるのにシャウトがかいほう出来ない -- (名無しさん) 2017-05-12 05 02 02 闇の一党のガブリエラが話してくれないのは自分だけではなかったか、なんとかならないものか -- (名無しさん) 2017-07-25 01 17 53 ホワイトランに入るとハドバルが武器を抜いた状態でストーカーしてくる。 -- (名無しさん) 2017-07-29 16 53 24
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本ページでは、MODの中でも特に鍛造に関するものを紹介しています。 武器・装身具の追加や仕様変更がメインとなるMODについては武器・装身具に記載してください。 Kitted out Blacksmiths GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod Complete Smithing (PS4) Convenient Crossbows [XB1] Ars Metallica The Art of SmithingシリーズTAOS The Art Of Smithing Smelting and Tanning Level Smithing House Building Levels Smithing Smeltdown TAOS Extra Craftables Alternate Smithing Categories Craft Lockpicks Kitted out Blacksmiths XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028023 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028016 説明文訳 Steamワークショップで以前紹介されていたように、Kitted out Blacksmithsはスカイリム中の鍛冶屋の 鍛冶道具を補完するMODです。 現在実装されている機能: ソリチュード…溶鉱炉を追加 ドーンスター…砥石と作業台を追加 ホワイトランのスカイフォージ…皮なめしの棚と作業台を追加 リバーウッド…溶鉱炉を追加 ファルクリース…溶鉱炉を追加 リフテン…溶鉱炉を追加 レイヴンロック…皮なめしの棚を追加 このMODは溶鉱炉や作業台のように物理的に嵩張るオブジェクトを街に追加するため、 鍛冶場の周辺を変更する他のMODとは競合する可能性があります。 そのためダウンロードする前に上のスクリーンショットを参照して位置的な競合が起きないかチェックしてください。 アップデート情報: スカイフォージにも溶鉱炉を追加しました。作業場の右側にあります。 解説・補足 各街の鍛冶場に足りない鍛冶道具を追加するMOD。場所はスクリーンショットを参考に。 コンセプト通り、鍛冶屋や鍛冶場が無い街には追加されない。 街の改変・拡張MODには同様の機能が内包されていることが多いので注意。街の構造をいじらずにシンプルに鍛冶道具を補完したいプレイヤー向け。 GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286514 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286675 説明文訳 溶鉱炉をあるべき場所に追加するMODです!本来あって然るべき溶鉱炉を以下の街に追加します。 ドーンスター ファルクリース マルカルス モーサル リフテン リバーウッド ショールストーン ソリチュード ホワイトラン(スカイフォージの近く) 新たな溶鉱炉は各街の鍛冶屋の近くに配置されています。インゴットを製造してお金を稼ぐのが楽になるはずです! このMODの必要性: (1) スキルレベリング: あなたが両手剣士、魔法剣士、盗賊、暗殺者だったなら武器と鎧の強化無しに生き残ることはできません。 武器と鎧の強化には鍛冶スキルを上げる必要がありますが、インゴットを自作しないとコストが張ります。 このMODは鍛冶場の近くに溶鉱炉を設置することでインゴット作成→鍛冶の一連の作業を容易にします。 (2) リアリティ: リアリティ面から言えば、何人かの鍛冶屋の近くに溶鉱炉が無いのは不自然です。 例えばソリチュードはスカイリムの首都であるのに溶鉱炉がありません!冗談でしょう? このMODを製作している際は、溶鉱炉の場所に細心の注意を払いました。 例えばソリチュードの溶鉱炉は鍛冶場の近くの通路に配置してあり、 まるでゲームデザイナーが溶鉱炉を置き忘れた場所に合わせて置いたように感じられるはずです。 また、追加された溶鉱炉は各街の鍛冶屋が実際に使用するので、没入感も増すことでしょう。 (3) 利便性 溶鉱炉が無い、もしくは溶鉱炉と距離が離れているために街の鍛冶場を使用するのを避けた経験があるはずです。 このMODで追加される溶鉱炉は鍛冶場に近く、鍛冶の際の手間が省けるはずです。 解説・補足 バニラだと溶鉱炉の無い街を中心にそれらを追加するMOD。元々溶鉱炉がある街でもより便利な場所に追加される。 今後要望があれば各街の分割版もリリースする予定だとのこと。 上の「Kitted out Blacksmiths」に含まれていない溶鉱炉もあるので、お好みで。 Complete Smithing (PS4) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071887 説明文訳 このMODのアップデートによりPerkに損害を与える事はありません。 貴方はホワイトランの鍛冶屋にある巻物を使わねばならない(巻物は呪文を使う際に装備して用いる物です)。 インストール/アップデートに関する動画は此方。 https //youtu.be/lS3WBwHSKyY このMODは幾つか改良された物を含め、ゲーム中に登場する武器や防具のほぼ全てを製作可能にします。 又、このMODは新規に鍛冶Perkを改善します。戦乙女の炉(ホワイトランの鍛冶屋)のカウンターにある 小さな鉄製の金庫に入っている巻物を使用して既存のPerkを新しいそれで書き換える事が出来ます。 既存のに加えて多くを製作可能になる事で、全てを製作可能にする事も出来るでしょう。 例えば、ドラゴンの鍛造術はドラゴン及びデイドラ装備、それと幾つかのデイドラの秘宝の複製品を製作可能にする 新しい神秘的なPerkに(複製品を製作するには該当クエストをクリアしオリジナルを手に入れていなければなりません)。 Perk内容を書き換えなければならないのは嫌だという方は、 少々作れる物は少なくなりますが、Lite版を用意してあります。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 互換性: このMODは鍛冶スキルツリーに変更を加える物以外の全てのMODと互換性があるべきです。 もしそういった類のMODを他に使っているなら、貴方が一番欲しい変更を与えるMODを選び、 ロードオーダーを下に(してそれらのMODの中でそれが一番最後に読み込まれるように)して下さい。 組織/ギルド装備を製作可能にする為に、その組織/ギルドのクエストを開始し組織のPerkを取得している必要があります。 組織の長の防具の複製は、上位組織Perkを、その組織のクエストラインを完了する事で取得する事で製作可能になります。 ナイチンゲール装備は盗賊ギルドに加入する事で製作可能になります。 今まではPerkは必要ありませんでしたので、12月23日までは戦乙女の炉の巻物で無条件にこれらの組織Perkを取得できます。 マスターPerkは黒檀と碧水晶装備だけでなく、既にクエストをクリアして手に入れていた場合、 幾つかのユニーク装備の複製品をも製作可能にします。ドーンガードをクリア済の場合、ハルコンの剣が製作可能になるみたいに。 オルシニウムPerkはゲーム中の低スペックな装備の内幾つかのより強力な複製品を製作可能にするものです。 例えば、貴方が製作するオークの鎧やストームクローク将校の鎧、盗賊ギルドの鎧の複製品は ドラゴン鎧とそう変わらないステータスになります。 尚、これらの複製品は全てオリジナルに付加されていた特殊効果が付いていない状態で製作されます。 幾つかのアイテムはPerkだけではなくクエストの進行状況の制約も受けます。 (ハルコンを殺さねば彼の剣の複製品を作れないように) 解説・補足 バニラでは製作不可能だった幾つかの装備を製作可能にする他、特別な"複製品"も製作可能にする。 "複製品"は全て、オリジナルのそれらに付加されていた特殊効果が存在しない為新規に付呪が可能。 幾つかの元々の性能が低い装備はより高性能な"複製品"を製作可能になっている。 戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物を使う事で鍛冶Perkの内容を改変する必要がある。 組織やギルドの装備は該当組織に加入したりその組織のクエストをクリアする事で取得できる"組織Perk"なるものが必要になった。またこの他、"複製品"はオリジナルを入手している必要がある等、製作可能になる為の条件が存在する場合がある。 12/3以降のバージョンで上記の様に製作可能になる条件がやや複雑化した。この為、12/23のアップデートまでは戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物の使用時に"組織Perk"を自動で取得できるようになっているとの事。 関連MOD Complete Smithing Lite (PS4)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 12/3以前の「Complete Smithing - craft almost anything」と同じ内容であり、従来の物をLite版として改めてリリースした物の模様。 鍛冶スキルツリーを時計回り、あるいは反時計回りに取得可能にする仕様は残っている。 製作可能な物と其の条件は以下の通り +内訳 毛皮の鎧三種/処刑人の鎧/聖蚕の僧侶のローブ/フォースウォーンの鎧と武器/青い魔術師のローブ/黒い魔術師のローブ/付呪されていない各九大神のアミュレット/蝙蝠のアミュレット/ガーゴイルのアミュレット/死霊術師のアミュレット - 無条件 アークメイジ装備 - アークメイジになる ブレイズ装備 - メインクエスト『闇に眠る刀剣』クリア、かつ、黒檀もしくは碧水晶の鍛造術 同胞団の装備 - 同胞団に加入 ドーンガードの防具及び武器 - ドーンガードに加入 闇の一党の防具及びローブ - 闇の一党に加入、もしくはアストリッド殺害 盗賊ギルドの防具 - 盗賊ギルドクエスト『チャンスのお膳立て』クリア グレイビアードのローブ - アルドゥインを倒す スコールの防具 - ソルスセイムに行く テルヴァンニのローブ/ヴァーミルナのローブ/サイジックのローブ - 魔術師ギルドクエスト『初めての訓練』クリア ペニトゥス・オクラトゥス装備/ストームクローク将校装備 - 鍛冶スキル25 吸血鬼の鎧/深遠の暁のローブ/銀の武器 - 鍛冶スキル30 ナイチンゲール防具と武器 - 鍛冶スキル50 古代ノルド防具と武器 - Perk『高度な鍛造術』 処刑人の斧/シミター - Perk『鋼鉄の鍛造術』 黒檀の刀 - Perk『黒檀の鍛造術』 サルモールのローブ - Perk『エルフの鍛造術』 Complete Smithing (XBOX) - craft almost anythingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3154604 内容は従来の「Complete Smithing - craft almost anything」と12/4時点では変わらず「Complete Smithing Lite (PS4)」に同じ。 Convenient Crossbows [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035333 説明文訳 100%競合しません! どうしてクロスボウは通常の鍛冶場で作成したり、購入できたり、登場したりしないのでしょう? つじつまの合う理由が見つからなかったので、以下のような変更を加えました。 このMODを導入すれば、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトを どこの鍛冶場でも製作できるようになります。ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウをアンロックするためには、 バニラと同様にDawnguardサイドクエスト「太古の技術」を完了させる必要があります。 「太古の技術」の報酬が無くなってしまわないようにこの仕様は残しました。 「太古の技術」完了後であれば爆裂ボルトも他のボルトと同様、どの鍛冶場でも製作できます。 また、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトはスカイリム中の店で 商品として見かけるようになり、NPCも所持するようになります。 ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウは自分で製作するかソリーヌから購入するしかありません。 クロスボウとボルトは弓矢よりも少しだけレアであり、フォースウォーンやファルメルのように持っていると不自然な 敵には所持設定がされていません。大抵は山賊、衛兵、兵士が所持しています。 解説・補足 クロスボウ関連の装備がドーンガード砦の鍛冶場でないと製作できないバニラの仕様を修正する。 クロスボウやボルトが店や敵NPCからも入手できるようになるが、説明文の通り登場箇所はロアフレンドリーの観点からちゃんと制限されている。ハドバルルートを選択すれば、最序盤のヘルゲンで高確率で敵のストームクロークからクロスボウが入手可能。 同じような機能を含んでいるMODは意外と多いので注意。例えばクロスボウの製作場所を解放する機能は「 Morrowind Miscellania 」にも含まれており、クロスボウ(ユニーク含む)を敵のレベルドリストに配布する機能は「 Skyrim UnLeveled 」にも含まれている。 類似MOD Craft Steel Crossbows Without Being DawnguardXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303851 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303852 鋼鉄の鍛冶Perk取得かつプレイヤーレベル10以上で、どこの鍛冶場でもクロスボウが製作可能になる。 強化型などがDawnguardサイドクエストを完了させないと製作できないのは同じ。敵や店のレベルドリストは変更されない。 Ars Metallica XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2937287 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3919839 説明文訳 Skyrimのクラフトシステムを拡張するシンプルなMODです。 矢のレシピを変更し、様々な鉱石の材料、木材、革ひも、羽などから矢を作成可能にします。 ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。 鉱石を溶かすために溶鉱炉を使用するにはそれに対応した鍛冶スキルのPerkが必要になります。 採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。 いくつかの装備品やその他アイテムを溶かしてインゴットにできるようになります。 盗賊ギルドや闇の一党、帝国軍などのメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。 Dawnguardの変更点: 矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。 Hearthfiresの変更点: 製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。 Dragonbornの変更点: バニラの矢と同じ形式に準拠するように、スタルリムとノルドの矢のレシピを変更しました。 スタルリムとノルドの装備から鉱石を回収するためのレシピを追加しました。 フェルサードアジサイの羽もクラフト用の羽として使えるように変更しました。 解説・補足 鍛造における穴をいくつか補完するMOD。迷ったらとりあえず入れておくと何かと便利。 説明文のもの以外だとロックピック、銀製の武器、たいまつ、おもちゃの剣などが作成可能になる。ただし作成可能条件が設けられているアイテムもあり、例えばロックピックなら開錠素人Perkが必要。 矢や鉱石からインゴットを精製したり鎧の分解も可能になるが、大抵は対応する鍛冶Perkが必要になるので、最初のうちはバニラより不便な場合もある。 矢やボルトの作成に必要になる追加アイテム「クラフト用の羽」は民家の収納やキジなどからも手に入るが、鍛冶屋がまとめ売りしているものを買うのが一番楽。 皮なめしの棚、溶鉱炉、大工の作業台などでの作業でも鍛冶スキル経験値が上がるので、鍛冶スキルを自然な形で効率よく上昇させたいというプレイヤーにもおすすめ。ただしMODで導入したオリジナルの形の溶鉱炉や金床だと鍛冶スキル経験値が加算されないことがある。 関連MOD Ars Metallica Smelting Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3304901 上でも述べたように「Ars Metallica」の仕様上、対応する鍛冶Perkを取らないと多くのインゴットが作成できなくなる。このMODはその仕様を変更し、鍛冶Perkに関係なく最初から全ての鉱石をインゴットに精錬できるようにする。 バグを修正する類のMODではないのでお好みで。 日本語版 [JP][XB1] Ars Metallica Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030505 類似MOD The Art of Smithingシリーズ(下記) The Art of Smithingシリーズ Aestherus氏が手掛ける一連のシリーズ。上記の「Ars Metallica」の機能をPS4向けに代替することをコンセプトとしていた。 17/2/17に「Ars Metallica」のPS4版がアップされたことでコンセプトとしての役割は無くなってしまったが、 「Ars Metallica」の各機能を分割して導入できる点やインターフェース改善機能は便利なのでお好みで。 TAOS The Art Of Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030879 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030880 説明文訳 このMODは私の主なTAOSシリーズのファイルを一括したプラグインです。 同梱コンテンツ: TAOS Extra Craftables Smeltdown Super Simple Smithing Overhaul Alternate Crafting Categories (Alternate versionの方がベストなのでそちらを入れてあります) Tanning and Smelting Level Smithing House Building Levels Smithing Craft Lockpicks 文字数制限のために各MODの役割については詳細に説明できないので、個別の説明を参照してください。 TAOSシリーズをたくさん入れたいけどMOD数制限が気になるという方のためのMODです。 解説・補足 TAOSシリーズの一括版。各MODの機能に関しては下記を参照のこと。 Smelting and Tanning Level Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316120 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316122 説明文訳 皮なめしの棚と溶鉱炉での作業を鍛冶スキルと紐づけし、それらの作業で鍛冶スキルが上昇するようにするMODです。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に金のインゴットなど価値の高いものほど精錬時の経験値上昇値は大きい。 House Building Levels Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263190 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263193 説明文訳 スカイリムにおける家の建設は大量の金と材料を必要とします。その分鍛冶スキルも上昇するのが自然だと考えました。 このMODを導入するとHearthfireにおける作業台が鍛冶スキルと紐づけされ、建設に伴って鍛冶スキル経験値が上昇します。 ただし製図台での作業では鍛冶スキル経験値は上昇しません。 その時点では何も作成していないので、もし経験値が加算されたら変だからです。 また、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」に含まれている作業台のバグ修正も含まれています。 解説・補足 説明文の通り。非公式パッチの作業台バグ修正も含まれており、おそらく作成済みの家具が再度表示されてしまう厄介なバグ対策もなされている。 Smeltdown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314937 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314938 説明文訳 このMODを導入すれば、ほぼ全ての付呪されていない武器・鎧とその他一部のアイテムを分解できるようになります。 金属系のアイテムは溶鉱炉で分解でき、非金属系のアイテムは皮なめしの棚で分解できます。 ほぼ全ての付呪されていない非ユニーク武器・鎧は分解できます。例外は毛皮系装備です。 分解して得られるアイテムの大半は製作前と同等ではありません。 ただし全ての場合でそうである訳ではなく、特にデイドラ系アイテムのような簡単に還元できないアイテムの場合に発生します。 最低1つ分解可能なアイテムを所持していて尚且つかつ現在装備していない場合にのみ、 溶鉱炉や皮なめしの棚をアクティベートした際に分解可能リストに表示されます。 この仕様はスクリプト抜きでは解決できないので、お気に入りのアイテムを分解してしまわないよう、お気を付けください。 このMODは私のMODの1つである「More Smeltable Dwarven Scrap」の機能も含まれています。 そのため「More Smeltable Dwarven Scrap」をすでに導入している場合はそちらを無効化してください。 以下は分解可能なリストです。ただし全ての分解可能なアイテムを網羅しているとは限りません。 +内訳 皮系アイテム 革系アイテム 衛兵の鎧 ストームクロークの鎧 鉄系アイテム(雑貨含む) 鋼鉄系アイテム 古代ノルド系アイテム(研がれた○○や鎧も含む) 帝国軍系アイテム 骨削の鎧(修正含む) 銀系アイテム(雑貨含む) Hearthfireの建材 ドワーフ系アイテム(雑貨含む) エルフ系アイテム フォースウォーンの鎧と武器 スカイフォージの鋼の武器 同胞団の鎧 オーク系アイテム ファルメル系アイテム ドーンガード系アイテム 吸血鬼の鎧 ブレイズ系アイテム キチンの鎧 ノルド系アイテム ノルドの英雄系アイテム スケールの鎧 スチールプレートの鎧 碧水晶系アイテム 黒檀系アイテム デイドラ系アイテム ドラゴンの鎧と武器 ご想像の通り鍛造の煩わしさから解放されるので、きっと気に入っていただけるかと思います。 もしバグに気付いたら教えてくださればできるだけ早く修正します! アップデート: 宝飾品も分解できるようになりました。(当初は忘れてました。) 溶鉱炉で溶かしてインゴットにしたり、皮なめしの棚で宝石を抜き出したりすることができます。 また、フォースウォーンの武器、骨削の鎧、人間及びトロールの頭蓋骨はグラインダーで分解して骨の粉にできます。 解説・補足 付呪されていないほぼ全ての武器・装備・宝飾品を溶鉱炉などでインゴットなどに分解できるMOD。宝飾品も分解可能。 TAOS Extra Craftables XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331973 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331975 説明文訳 各派閥の鎧を作ろう!ファルメルやフォースウォーンのダンジョンを一掃して、彼らの武器や鎧を作ろう! 各街の従士になって、衛兵の鎧を作ろう! このMODを導入すれば多くのアイテムが製作可能になります。 製作可能になる各派閥の装備は以下の通りです。 +内訳 ブレイズ(クエスト「アルドゥインの壁」完了が必要) 同胞団(クエスト「シルバーハンド」完了が必要) 闇の一党 盗賊ギルド ストームクローク(幹部の鎧のみ。普通の鎧はウィンドヘルムの従士になる必要がある。) ドーンガード ヴォルキハル吸血鬼 ペニトゥス・オクラトゥス(「闇の一党を打ち砕け!」完了が必要) フォースウォーンのキャンプを一掃すればフォースウォーン系アイテムが製作可能になります。 フォースウォーンの武器の必要材料は変更しました。斧と弓は骨の粉×2を、斧はさらに採石した建設用石材が必要になります。 骨からできているのに鋼鉄が必要だった以前のレシピはとても変でした。 ファルメルの隠れ家を一掃すれば、通常のファルメルの鎧と武器が製作可能になります。 研がれた○○のタイプを製作するには、碧水晶の鍛造術のPerkが必要になります。 硬い鎧や重装鎧を製作するにはドーンガードクエスト「空に触れる」を完了し、且つ高度な鍛造術のPerkが必要です。 各街の従士になれば対応する街の衛兵の鎧が製作可能になります。 ウィンドヘルムの従士になればストームクロークの鎧が製作できます。 他にも以下のようなアイテムが製作可能です。 +内訳 銀製の武器 シミター(クエスト「緊急事態」完了が必要) ナイフ(クエスト「フォースフォーンの陰謀」完了が必要)(訳注:同クエストで手に入る手製の粗末なナイフ) ロングボウ 狩猟弓(鋼鉄の鍛造術のPerkが必要) 子供のおもちゃ(訳注:おそらくおもちゃの剣と人形) 処刑人の斧 研がれた古代ノルドの武器(ドワーフの鍛造術のPerkが必要) このMODは問題が無い訳ではありません。 なぜならこれらの装備は元々製作を意図されておらず且つそのほとんどが独自のキーワードを保有しているため、 鍛造用のインターフェイスではほぼ全てMisc(その他)のカテゴリーに分類されてしまうのです。 この問題は私のMODである「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できます。 解説・補足 「Ars Metallica」を参考に、バニラでは製作できなかったアイテムのほとんどを製作可能にする。 「Ars Metallica」と違って鍛造時のインターフェイスにおいて各アイテムが適切に分類されない問題があるとのことだが、下記の「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できる模様。 Alternate Smithing Categories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333610 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333619 説明文訳 鍛造時のインターフェイスを変更し、 素材(鋼鉄、黒檀など)ごとのカテゴライズだった一覧形式を、アイテムタイプ(剣、弓など)ごとのカテゴライズにします。 既知の問題: 見た目の好みだけです。現在特に問題はありません。 解説・補足 説明文の通り。文字で分かりにくい場合はベセネットの写真を参照してみるといい。 TAOSシリーズの1つだがこの機能は「Ars Metallica」には無い。欲しいなら「Ars Metallica」とも併用可能。 上記の「TAOS Extra Craftables」を導入するならこちらも併せて導入すれば「TAOS Extra Craftables」で追加で製作可能になる武器・装備のカテゴライズが正しく修正されるらしい。 類似MOD Alternate Smithing Categories - Alternate VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335154 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335156 同作者の別バージョン。通常のバージョンは鎧のカテゴライズは頭・腕など部位ごとに別々に分類されるが、こちらのバージョンは鎧は鎧で全て一緒くたに表示される。分かりにくい場合はベセネットの写真を参照。お好みで。 Crafting ReCategorizedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038830 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038847 別の作者の作品。本質的な機能は同じだがカテゴライズは若干異なる。 Craft Lockpicks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316308 説明文訳 鉄のインゴットからロックピックを鍛造可能になります。 インゴット1つにつき3つのロックピック、もしくは開錠素人Perkがあれば5つのロックピックが鍛造可能です。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に開錠素人Perkが必要で、製作時には鍛冶スキル経験値が上昇する。
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